تم إصدار لعبة Last of Us لأول مرة على PlayStation 3 في عام 2013 ثم تم إصدار نسخة محسنة على PlayStation 4. ولكن على الرغم من مرور 7 سنوات فقط على إصدار النسخة المحسنة ، فقد شهدنا مؤخرًا الأخبار التي تفيد بأن الإصدار الجديد من Last of Us هو قيد التطوير لـ PS5.

بالطبع هذا أثار استهجان البعض ، حيث ذكر العديد من اللاعبين أن هذا الإصدار الجديد لم يطلبه أحد ، وليس ضروريًا ، حيث حصلت اللعبة على نسخة محسنة منذ سنوات قليلة ولعبها معظم عشاق PlayStation. الذي – التي.

اليوم ، يلقي Jason Schreyer مزيدًا من الضوء على الدوافع وراء قرار Sony بتولي مهمة تطوير هذا الإصدار الجديد من Naughty Duke ، مشيرًا إلى أنه بعد اكتمال تطوير الجزء الثاني ، هناك مئات الموظفين في اللعبة. أنا أدرس بدون الكثير من العمل. ما العمل.

صحيح ، هناك مشروع لعبة عبر الإنترنت لـ The Last of S2 ، لكن هذا المشروع ، وفقًا لشرير ، لا يحتاج إلى كل موظف في Naughty Duke يعمل عليه. ومضى يقول:

لديهم الكثير من الموظفين الذين ليس لديهم عمل للقيام به ، لذلك وجدوا حلاً بالقول ، “دعونا نسمح لهم بتطوير Remake The Last of Us والتعود على العمل على أجهزة PlayStation 5.” سيؤدي ذلك إلى إبقاء الموظفين مشغولين في العمل على شيء ما للعام المقبل ، في انتظار الإعداد والتحضير لمشاريع ما قبل الإنتاج الأخرى.

قال شراير إن Naughty Duke كانت تكافح مع أكثر من مشروع قيد التطوير. يمكن أن يؤدي هذا عادة إلى سلوكيات وقرارات سيئة تجبرهم على العودة للعمل في بعض القضايا. لذا فإن أفضل حل هو العمل على مشاريع واضحة مثل TLOU.

وهذا ما أكده يوم أمس إيفان ويلز ، مسؤول الفريق ، عندما قال: “ما زلنا نمر بعملية تطوير أكثر من مشروع في وقت واحد” عندما أكد أن Naughty Dog لديها أكثر من مشروع قيد التطوير حاليًا. ويحظى مشروع واحد بالتركيز الأكبر.

يتحدث ما بعد Schreier عن الأسباب الكامنة وراء قرار تطوير Remic The Last of Us الذي ظهر لأول مرة على Saudi Gamer.