نرحب بكم مجددا متابعي الشبكة الاولي عربيا في طرح المقال التقني تقنيات العرض (الجزء الأول) : زمن الإستجابة وزمن التأخير Input lag وكافة الاسئلة المطروحة من كل انحاء البلاد العربي اخر حاجة ترجع اليكم من جديد لتحل كل الالغاز والاستفهامات حول تساؤلات كثيرة في هذه الاثناء، ونود إعلامكم أننا متواصلين دوما في الوصول الي اخر إجابات الاسئلة لديكم بحوالي يومي.

تقنيات العرض (الجزء الأول) : زمن الإستجابة وزمن التأخير Input lag

عندما يشتري أحدنا عادةً جهاز كمبيوتر جديدًا ، خاصةً إذا كان جهاز كمبيوتر للألعاب ، فإنه غالبًا ما يكون مهتمًا جدًا بصورة عاجل المعالجة التي يمكن لهذا الكمبيوتر الوصول إليها ، لذلك يُركِب التركيز الأساسي على المعالج وبطاقة مقطع الفيديو والذاكرة العشوائية. ، والمكونات الأخرى للحقيبة ذاتها. لكن الكمبيوتر ليس هذا فحسب عقب كل شيء. خاصة إذا كنا نتحدث عن أدواتْ أو أدواتْ للطبقة العليا أو حتى الطبقة الوسطى من المستخدمين. لذلك ، من الأهم أيضًا الانتباه لباقي الأقسام التي يتكون منها الكمبيوتر من أجل الحصول على أجود تجربة لعب على وجه الأرض. ومن أهم هذه الأقسام المنسية الشاشة! لذلك سوف نقوم اليوم وغدًا بجولة مع بعضنا البعض للتعرف على عدد من تقنيات العرض مثل أوقات الاستجابة والتدرج اللوني ، عقب ذلك سنلقي نظرة على تقنية HDR ، فهل نبدأ؟!

ما هو وقت الاستجابة؟

من حيث التعريف ، يشير وقت الاستجابة إلى الزمن الذي تستغرقه وحدات البكسل الموجودة داخل شاشة LCD للتحويل من لون إلى آخر ، على سبيل المثال ، التبديل من اللون الأخضر إلى الأحمر ، أو ، على سبيل المثال ، من حالة فعالة بالكامل (أبيض) إلى حالة غير فعالة (اللون الأسود) ، عقب ذلك العودة إلى حالة التنشيط مرة أخرى (أي ، العودة إلى اللون الأبيض مرة أخرى). عادةً ، كلما كان الزمن أقصر ، كانت نوعية الصورة أجود وقل التشويش أو الظلال.

ربما لاحظت من قبل أن عدد من مواصفات الشاشة بها أوقات استجابة gtg أو الرمادي إلى الرمادي. في الواقع ، هذا يعني أن وقت الاستجابة المطلوب لتحويل وحدات البكسل من ظل رمادي إلى آخر ، ونعم ، كما حذرت صديقي ، هذه المرة أقل بكثير من الزمن الذي يستغرقه التبديل من قطبين لونيين (أي من الأبيض تمامًا إلى الأسود تمامًا). لذا فإن الشاشات التي لها أوقات استجابة gtg ولكن 1 مللي ثانية لها أوقات استجابة RGB أو الأبيض إلى الأسود أطول من هذا.

وتجدر الإشارة هنا إلى أن وقت الاستجابة يمكن أن يسبب عدد من الالتباس ، حيث قد يخلط البعض بينه وبين متوسط تحديث الشاشة. لكن الفرق صغير حقًا هنا ، حيث أن وقت الاستجابة أجود من أقل ومعدل التحديث أجود من أزيد. بالإضافة إلى هذا ، يشير متوسط التحديث إلى عدد مرات تلوين الشاشة في ثانية واحدة.

على أي حال ، يتم قياس أوقات الاستجابة بالمللي ثانية ، لذلك يمكن للشاشة التي بحوزتها وقت استجابة 5 مللي ثانية ، على سبيل المثال ، التبديل من الأبيض إلى الأسود عقب ذلك العودة إلى الأبيض مرة أخرى في 1/200 من الثانية.

إذن ما الذي يؤثر على وقت الاستجابة؟

تساند الأنواع المتنوعة من شاشات الألعاب أوقات استجابة متعددة قليلاً ، على الرغم من أن التكنولوجيا المتقدمة ساعدت في تسكير الفجوة بين هذه اللوحات المتنوعة … حيث تظهر أسرع أوقات الاستجابة على الشاشات المزودة بلوحات TN ، والتي تميل إلى أن تكون الأنسب للألعاب سريعة الاستجابة. تتحلى كل لوحات TN تقريبًا هذه الأيام بوقت استجابة يبلغ 1 مللي ثانية ، لذا فهي الوحيدة التي يمكنها الوصول إلى معدلات تحديث 240 هرتز أيضًا.

في المقابل ، تتحلى لوحات VA و IPS بسرعات استجابة تتراوح من 2 مللي ثانية إلى 5 مللي ثانية (في الغالب) ، ولكنها تخطى ألوانًا وزوايا مشاهدة أجود (يمكننا التكلم عن الفرق بين اللوحات الثلاث في مقال منفصل).

وعلى هذا ، من الناحية العملية ، تؤدي لوحات TN أقل عدد من وحدات بكسل المعالجة لأنواع اللوحات الأم الثلاثة ، مما يفسر سرعتها المرتفعة. في المقابل ، جرى تصميم لوحات VA و IPS الى تقديم ألوان أجود ، لكن هذا يستلزم مزيدًا من المعالجة ، مما يعني المزيد من الكمون. تجدر الإشارة هنا إلى أن شاشات VA هي حل وسيط بين النوعين الآخرين ، حيث تتحلى بأوقات استجابة متوسطة (أجود من IPS وأقل قليلاً من TN) وجودة صورة وسيطة بين النوعين الآخرين.

بحوالي واضح:

ضع في اعتبارك أن هذا ماديًا ، فكلما كانت الشاشة أكبر ، كان وقت الاستجابة أبطأ. وبالمثل ، كلما زادت الدقة ، كانت الاستجابة أبطأ. في حين أن الشاشات الهائلة تعني أن الإشارات ينبغي أن تنتقل بعيدًا عن قوة المعالجة الرئيسية للشاشة ومصدر المعالجة. وبالمثل ، فإن الدقة الأعلى تعني المزيد من تحديث البكسل. ومع هذا ، بفضل التكنولوجيا الحديثة التي هي أجود من أي وقت انصرم ، تعمل الشاشات الحديثة بحوالي جسم للغاية مع هذه العقبات. في الواقع ، لا يوجد مجموعات تقريبًا بين الشاشات مقاس 24 بوصة و 32 بوصة هذه الأيام ، كما أن شاشات 4K بصورة عاجل شاشات 1080 بكسل.

الأقل هو الأفضل دائما ؟!

نعم و لا. بالإضافة إلى متوسط التحديث (الذي يعتمد بآلية أو بأخرى على وقت الاستجابة) ، سيعتمد وقت الاستجابة على الشركة المصنعة ونوع الشاشة التي تتلقاها. يرغب اللاعبون عادةً في الحصول على أقل وقت استجابة ممكن للألعاب المثلى ، كما أن الشاشات ذات أوقات استجابة 1 مللي ثانية شائعة ، خاصة في الرياضات الإلكترونية. لكن ما لا تريده عند ممارسة هذه الألعاب هو أن الظلال من الصور تعيق تصورك. تريد أبان صورة ممكنة.

تجدر الإشارة إلى أن هناك شاشات ألعاب ممتازة وغير مكلفة بزمن انتقال منخفض مثل LG 24GL600F. سوف يتم بيعه بأقل من 200 دولار ولديه وقت استجابة 1 مللي ثانية ومعدل تحديث 144 هرتز. إنها شاشة متعددة الاستخدامات مناسبة لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب المنزلية.

لكن وقت الاستجابة هو مجرد واحدة من الخصائص التي ينبغي مراعاتها عند شراء الشاشة. إذا لاحظت ، عزيزي القارئ ، أنه يتم مستمرًا الإبلاغ عن طريقتين أخريين ، وهما متوسط التحديث ووقت تأخير الإدخال أو تأجل الإدخال. لقد تحدثنا عن معدلات التحديث في العديد من المقالات السابقة مثل هذا المقال ، ولكن تأجل الإدخال يعتبر أمرًا مهمًا جدًا ولا ينبغي الخلط بينه وبين أي من هذه التقنيات أو المميزات الأخرى.

ما هو تأجل الإدخال أو التأخر؟

مع الأسف ، لا يزال أداء شاشتك يعتمد بحوالي كبير على الشركة المصنعة لتلك الشاشة ، ولهذا فأنت تحت رحمة هذه الشركات التي تنتج الشاشات على حسبًا لجودتها وجودة المكونات التي صنعت منها. من الناحية النظرية ، ينبغي أن تكون أوقات الاستجابة الأسرع مستمرًا أجود وتقلل من الظلال. ومع هذا ، سيظل طراز وجودة الألواح المستخدمة في غاية الأهمية. حيث ستظل الشاشة السيئة سيئة.

على أي حال ، ينبغي أن نشير إلى الفرق بين وقت الاستجابة وتأخر الإدخال ، حيث قد يربكهم البعض عن طريق الخطأ. وقت الاستجابة هو السرعة التي يتم بها عرض الصورة ؛ تأجل الإدخال هو الزمن الذي تستغرقه الشاشة للاستجابة للأوامر التي قمت بها من جانبك ، مثل تحريك الماوس أو الضغط على المفاتيح على لوحة المفاتيح … على سبيل المثال ، إذا كان لديك وقت استجابة يبلغ مللي ثانية واحد فحسب ، إذن ليس هناك ما يضمن تجربة لعب رائعة.إذا كانت مدة تأجل الإدخال طويلة بحوالي واضح.

هذا هو الأكثر وضوحا في اللعب التنافسي. على سبيل المثال ، تخيل أنك تلعب لعبة إطلاق نار تنافسية مثل CS: GO أو Call of Duty. ولديك زمن انتقال منخفض للصور مرتفعة الدقة والرسومات الخالية من الأشباح ، ولكن إذا قمت بتحريك الماوس أو وحدة التحكم ، فهناك فجوة ملحوظة بين هذه الحركة وما يكلم في اللعبة ذاتها. هذا يعني ببساطة أنك تعاني من تأجل كبير ، وهذا من ناحيته يعني أنه سوف يكون لديك طريقة لعب فوضوية.

ما الذي يؤثر على وقت تأخير الإدخال أو تأجل الإدخال؟

القاعدة العامة هنا أن تأخير الدخول يعتمد على … .. كل شيء !!

بكل إنصاف ، لا يرتبط تأجل الإدخال تمامًا بالشاشة ذاتها ، ولكنه يعتمد على عدة عوامل أخرى ، من الضغط على زر وصولاً إلى الشاشة. على سبيل المثال ، تستغرق الإشارات من لوحة المفاتيح اللاسلكية والماوس وقتًا أطول للوصول إلى الكمبيوتر مقارنة بنظيراتها السلكية. وبالمثل ، فإن التَواصُل بين علبة الكمبيوتر والشاشة ذاتها يلعب دورًا في هذا. بحوالي عام ، تكون موصلات HDMI و DisplayPort بنفس السرعة تقريبًا ، أي إعجال الضوء. لذا فإن الكابلات ليست مشكلة واسعة ، ولكن هذه خطوة.

الخطوة التالية هنا هي عملية معالجة الصورة داخل الشاشة ، حيث تضم كل شاشة على كتل معالجة تستقبل الإشارات وتعمل على تحديث الشاشة. وعلى هذا ، فإن الدوائر الداخلية للشاشة تخطى أيضًا تأخيرًا. كما ذكرنا أعلاه ، فإن فَرْدمن العوامل التي تؤثر أيضًا على وقت الاستجابة هو وقت الاستجابة. التَواصُل هنا هو أن الشاشة تستقبل دلالة ، وتعالج تلك الإشارة ، عقب ذلك تغير وحدات البكسل الخاصة بها لمشهد جديد (تتبدل هذه الصورة بآلية ما تعتمد على وقت الاستجابة ، كما أشرنا ، بسبب أن مشهدًا جديدًا يعني ألوانًا جديدة) ، لذلك من الواضح أنه يرفع أيضًا من زمن انتقال الإدخال.

كما ذكرنا في البداية ، فإن أي معالجة للصور يتم إجراؤها على شاشتك ستؤدي إلى إرتفاع زمن الوصول. حتى لو كان وقت الاستجابة الأساسي 1 مللي ثانية. هل ينبغي أن تضيف الشاشة تحسينات مثل HDR ، والسطوع / التباين الديناميكي ، وشحذ الحواف ، والتعتيم المحلي ، وما إلى هذا؟!. حسنًا ، سيزداد وقت تأخير الإدخال. هل تتذكر القاعدة الرئيسية التي ذكرناها للتو؟ : أي معالجة مفرطة للصور تعني الكثير من وقت الاستجابة.

هذا هو السبب في الألعاب التي يكون زمن الوصول فيها قوىًا جدًا (مثل الألعاب التنافسية) ، يوصي المصنعون عادةً بوضع الكمبيوتر الشخصي أو وضع الألعاب. تعمل هذه الأوضاع على إعاقة معظم تقنيات التصوير للاقتراب من وقت استجابة العرض الأصلي.

ولكن كيف تقيس وقت تأخير الإدخال؟

بالمللي ثانية أيضًا ، ولكن هذا أزيد بكثير من وقت الاستجابة. تعمل عدد من الشاشات الجيدة حقًا مثل BenQ EL2870U و 4K HDR EW3270U وشاشة الألعاب EX2780Q 144 هرتز بصورة عاجل 9 مللي ثانية إلى 10 مللي ثانية بناءً على تقييمات موقع المراجعة ، لكن متوسط ​​الشاشات بحوالي عام هو 15 مللي ثانية إلى 22 مللي ثانية لشاشات الألعاب العادية وأجهزة تلفزيون الألعاب.

بحوالي عام ، ينبغي ألا تواجه أي أزمات أو بقايا سلبية مع قيم وقت الاستجابة هذه ، وستشعر ألعابك بشعور رائع. عندما يشرع الأفراد في تنويه مشكلات التوقيت ، يكون هذا فحسب عندما يرفع وقت الاستجابة عن 40 مللي ثانية أو حوالي هذا. أي شيء يرفع عن 50 مللي ثانية يعتبر طريقة لعب غير مقبولة بحوالي أساسي. لا تضحك ، فالعديد من الشاشات وأجهزة التلفاز الرخيصة تعمل بحوالي أبطأ من هذا ، مما يخرب تجربة اللعب تمامًا.

إذن ما هو الحل؟

من الناحية المثالية ، مما ذكرناه مسبقًا اليوم ، أنت ، كمستخدم ، تحتاج إلى تساوي بين ثلاثة أغراض على شاشة اللعبة: وقت استجابة منخفض ، ومعدل تحديث مرتفع ، وتأخر إدخال منخفض … بالطبع ، يمكن أن يكون الوضع شتىًا قليلاً بالنسبة لـ عدد من الشيء. على سبيل المثال ، لا داعي للقلق من لاعبي أجهزة الألعاب بخصوص معدلات التحديث في هذا الزمن ، حيث لن تستطع بطاقات الرسومات الخاصة بهم من احراز معدلات تحديث مرتفعة لأنهم لا يستطيعون احراز معدلات إطارات مرتفعة جدًا في علامات دقة الشاشة المرتفعة في الأكثر تريدًا. ألعاب. لكن شاشة الألعاب الجيدة مثل LG 24GL600F ، والتي توفر إعجال استجابة تبلغ 1 مللي ثانية لصور مرتفعة الجودة وتأخر إدخال منخفض ، يمكنها التعامل مع ألعاب وحدة التحكم بيسر.

على العكس من هذا ، فإن لاعبي الكمبيوتر الشخصي مِعِهُم الكثير ليفكروا فيه ، لذلك في حين أن البعض قد لا يحتاج إلى مخاطر مرتفعة (خاصة أولئك الذين يفضلون ألعاب AAA على الرياضات الإلكترونية) ، فقد تكون خياراتهم أقل صعوبة من حيث السعر. ولكن إذا كنت تَخُص معدلات إطارات مرتفعة ، وهذا من ناحيته يعني معدلات تحديث أقصى ، فهناك حاليا العديد من الخيارات ، مع شاشات ذات متوسط تحديث مرتفع أزيد شيوعًا من أي وقت انصرم ، والعديد منها أيضًا بحوزتها أوقات استجابة أقل من 5 مللي ثانية أو أقل.

لذلك ، كمستخدم ، من الأفضل لك البحث عن شاشات متوازنة تغطي ترسانة الميزات التي ذكرناها والتي سنشير إليها من أجل الحصول على أجود تجربة ممكنة. إن أوقات الاستجابة وأوقات تأجل الإدخال ، كما أشرنا بالفعل ، ليست سوى اثنتين من مجموعة واسعة من الميزات والوظائف التي توفر في الختام أجود تجربة لعب لك كمستخدم. كما هو الحال مع طيف الألوان وتقنية HDR التي تؤثر بحوالي كبير على نوعية الألوان المعروضة على الشاشة ، ما هي وكيف تعمل؟ هذا ما سنكتشفه ولكن ليس اليوم !!.



#تقنيات #العرض #الجزء #الأول #زمن #الإستجابة #وزمن #التأخير #Input #lag