استضاف موقع شبكة التدوينات المصغرة تويتر حدثًا رقميًا حول الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا الأسبوع المنصرم ، حيث سلط الضوء على قوة جمهور الألعاب على شبكة التدوينات المصغرة تويتر في المنطقة. وأبان الحدث الذي استضافه اللاعب “حكيم أبو نحل” ​​، عن أحدث الرؤى حول الألعاب من عشاق المملكة العربية السعودية على شبكة التدوينات المصغرة تويتر. كما اشتمل الحدث دراسات حالة من العلامات التجارية للألعاب. مثل موبايلي ومايكروسوفت ورايوت ألعاب حيث استعرضوا أجود الطرق للإنتفاع من Twitter لاستهداف اللاعبين.

شهدت صناعة الألعاب نموًا واضحًا على Twitter في السنوات الأخيرة ، حيث عرض أزيد من نصف الذين شملهم الاستطلاع في استطلاع حديث للأشخاص في المملكة العربية السعودية المهتمين بالألعاب أنهم أصبحوا أزيد اهتمامًا بالألعاب.الألعاب خلال العام المنصرم. أشار إلى الاستطلاع أن غالبية الناس يلعبون بمفردهم ، تليها ألعاب ثنائية اللاعبين من خلال الشبكة العنكبوتية وألعاب جماعية غير متصلة بالإنترنت. من بين اللاعبين النشطين ، يلعب 72٪ كلما كان مِعِهُم وقت فراغ ، و 38٪ يلعبون أزيد في عطلات نهاية الأسبوع و 36٪ في نهاية اليوم. نظر الاستطلاع أيضًا في متوسط ​​الزمن الذي يقضيه اللاعبون في الدّورَة ، حيث أوضحت النهائيات الثلاثة الأولى أن المشتركين يلعبون ما بين ساعة وساعتين ، عقب ذلك من ساعتين إلى خمس ساعات ، ويلعبون أخيرًا لأزيد من خمس ساعات.

ذكر 83٪ من المشتركين أنهم يستعملون Twitter في حين يرتبط بالألعاب ، في حين يتابع 81٪ البروفايلات التي تتعلق بالألعاب على المنصة ، حيث يظل 67٪ منهم على اطلاع بأحدث أنباء وأخبار الألعاب. 56٪ من اللعبة الجديدة الإصدارات ، وأبان 44٪ من المشتركين أيضًا أنهم يتجهون إلى Twitter من أجل الحصول على أجود النصائح والحيل الخاصة باللعبة ، و 41٪ لاستكشاف إعلانات الألعاب الجديدة ، و 35٪ من أجل الحصول على أحدث التقييمات للألعاب. وأبان الاستطلاع أنه عندما يرتبط الأمر بالألعاب ، فإن 73٪ من الأفراد في المملكة العربية السعودية على شبكة التدوينات المصغرة تويتر يتابعون الأفراد الآخرين المهتمين بالألعاب على المنصة ، ويستخدم 56٪ شبكة التدوينات المصغرة تويتر للتواصل مع اللاعبين المحترفين ، و 43٪ يتابعون العلامات التجارية للألعاب. في حين يلي أهم ثلاثة مسببات خلف تفضيل المشتركين لمحتوى مقطع الفيديو: للاستمتاع بمقتطفات اللعبة ، ومشاهدة مقاطع ترويجية جديدة للعبة ، وسماع مراجعات الألعاب من اللاعبين المؤثرين والمحترفين.

ذَكَرَ بنجامين أمبين ، المدير العام لتويتر لمنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا:

مع وجود أزيد من ملياري تدوينة حول الألعاب على مستوى العالم على مدار العام ، فإن أكبر قوة لدى Twitter هي قلق معجبيه. تسلط نتائج الاستطلاع الضوء على الفرص المهمة للعلامات التجارية ، من مجموعة متنوعة من الصناعات ، للوصول إلى جماهير الألعاب الهائلة. من خلال مجموعة متنوعة من الحلول المتاحة ، مثل عروض Twitter carousel ، نتعاون مع العلامات التجارية لوضع إعلاناتها جنبًا إلى جنب مع مضمون ألعاب مقطع الفيديو الذي يعكس ما يتكلم عنه جمهورنا بالفعل.

و ذَكَرَ لوتشيانو رحال ، مدير العلاقات العامة والاتصالات لمنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ، Riot Games:

يفضل اللاعبون عمومًا المحتوى الخفيف والتحديثات السريعة. يحبون أيضًا أن يكونوا جزءًا من المحادثات. Twitter هو المنصة المثالية للتوصل الى هذا. من بيان شامل ، تضم صناعة الألعاب مجتمعات عالمية حيث يمكن للاعبين التراسل مع البعض منهم البعض من خلال اللعبة ، مما يسهل عملية تحديث لاعبينا حول الموضوعات المركزة. وخير مثال هنا هو ما فعلناه بلعبة VALORANT حيث قمنا باختبار هذا على Twitter لأننا أردنا ربط لاعبينا بلاعبين دوليين والاستفادة من العواطف العالمي للعبة ، وكانت النهائيات رائعة وأصبحت حديث الحديث . المجتمع.

حول قيمة Twitter في التراسل مع الجمهور ، ذَكَرَ محمد حباب ، مدير التصنيف لمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقياو مايكروسوفت،اكس بوكس:

كانت صناعة الألعاب مهمة لشركة Microsoft منذ أن أنشأت أول لعبة للكمبيوتر الشخصي منذ أزيد من 40 عامًا ، وقد تطورنا لسد احتياجات مجتمع الألعاب. يرفع هذا الجيل المقبل من الألعاب من إحتمالية اللعب بين الأجهزة ويوفر دفقًا متواصلًا من المحتوى الجديد الحصري لـ Xbox Game Studios و Bethesda. نحن متحمسون للألعاب المشتركة والخبرات المزودة للاعبين في كل أجزاء العالم. أينما تجري المحادثات ، نعتقد أنه ينبغي إجراؤها بلطف واحترام. نحن نحب سماع الإثارة والقصص التي يشاركها الجمهور معنا على Twitter ، ونقدر سماع المقترحات حتى نتمكن مستمرًا من القيام بعمل أجود ، ونشارك مستمرًا آخر الأنباء والتحديثات مع مجتمع Xbox.

في تركيز ياسمين الشيوخ ، مدير الاتصالات في الشرق الأوسط ، Power League Gaming عن مجتمع الألعاب النسائي في المنطقة ، وذكرت:

كانت النساء يلعبن منذ أجيال ، لكنهن كن يختبئن تحت علامات اللاعبين الذكور لتجنب التعرض للتنمر. ومع هذا ، هذا شيء لا نراه حاليا بفضل اللاعبين الرواد الذين يلهمون الآخرين ويشجعونهم على التواجد هناك وصياغة مساراتهم الخاصة في مجتمع الألعاب. على مر السنين ، كان شبكة التدوينات المصغرة تويتر ضروريًا لمجتمع الألعاب النسائي للبقاء على اتصال والمشاركة في المحادثات العامة. اليوم ، يشارك العديد من اللاعبين ويضيفون قيمة واسعة إلى محادثة اللعبة على Twitter من خلال البروفايلات الرئيسية التي يتابعها كل من الرجال والاناث ، والتي اعترف بها الناشرون الرئيسيون كمؤثرين في الألعاب. والآن ، أزيد من أي وقت انصرم ، يسند مجتمع اللاعبين اللاعبين من خلال التعاون معهم في عمليات البث والبودكاست والمراجعات ، ودفع المحتوى الأصلي الخاص بهم ، وهو أمر ممتع للإعجاب.

تيكين 7

ونوه مهند قاضي ، العضو المنتدب لإدارة الإعلام والعلامات التجارية بشركة موبايلي، لإطلاق بطولة Mobily Fight Club لـ Tekken ، هدف العلامة التجارية وشدة الحملة ، وذكر:

أنشأنا منصة Mobily للرياضات الإلكترونية لجذب اللاعبين حيث تدور معظم أنشطتنا حول حب اللعبة واللاعبين والقدرات التي يتمتعون بها. مع ازدهار مجتمع الألعاب على Twitter ، أصبحت المنصة خيارًا أوضَحًَا للتوظيف في ضوء المنشورات التي توفرها والوصول إلى أنشطتنا ومبادراتنا التي تحتاجها. في تشرين الأول 2020 ، أطلقنا بطولة # MobilyFightClub لـ Tekken ، وهي أحدث أنشطة موبايلي الرياضية. من خلال Twitter Care Solutions ، نتشارك مع:لاعب سعودي“سمح لنا هذا بإيصال خطاب ذات صلة ، وترسيخ علامتنا التجارية كشريك موثوق به لعشاق اللعبة ، ومنحنا الحقيقة ومساعدتنا حقًا في إنشاء صلة إيجابية للعلامة التجارية مع جمهورنا في المملكة العربية السعودية.

كما ذَكَرَ مهند قاضي ، تشارك موبايلي حاليًا مع سعودي Gamer Network لاستضافة أحداث الرياضات الإلكترونية الخاصة بها.

عرض الحدث الرقمي للألعاب على Twitter أن الشخصيات الرئيسية في صناعة الألعاب في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بدت في البدايةً على Saudi Gamer.