أتاح لنا فريق Bandai Namco Middle East الفرصة لإجراء مقابلة حصرية مع السيد Yusuke Tomizawa منتج Tales of Arise لمناقشة المشروع القادم وما يخطط لتقديمه وآخر التطورات في عملية التطوير ومواضيع أخرى.

من خلال العروض الترويجية ، لاحظنا أن اللعبة لها توجه مختلف وتحاول إرضاء جميع المستخدمين سواء كانوا لاعبين جدد أو قدامى. ما مدى تغير السلسلة مع الاتجاه الجديد والانتقال إلى محرك UE4؟ وكيف يمكن طمأنة اللاعبين المتحمسين المتحمسين لهذه التغييرات؟

كان من أكبر التحديات التي واجهناها خلال عملية التطوير مواكبة التقاليد والأساسيات التي اتبعتها السلسلة طوال تاريخها والتي تعد جزءًا أساسيًا من تشكيلها ، ولكن في الوقت نفسه ، كان علينا المضي قدمًا و. يعرض شيئا. مختلف. لحسن الحظ ، تقدم UE4 رسومات واقعية وأداء مثير للإعجاب ، مما ينتج عنه تصميمات فنية فريدة للعالم الافتراضي والجو العام. لذلك ، نسعى للحفاظ على هذا التماسك والتناغم عندما يتعلق الأمر بالرسومات التي تناسب عالم سلسلة Tales. نتطلع إلى تلبية توقعات الجماهير بخصوص هذا الجزء ، سواء كانوا معجبين بالمسلسل منذ سنوات ، أو لاعبين جدد يلامسون اللقب لأول مرة.

نحن نعلم أنها الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لإطلاق المسلسل ، هل يمكنك أن تعطينا نظرة على المشاريع الأخرى التي يجري العمل عليها حاليًا للاحتفال بهذه المناسبة؟

نعم ، هناك مشاريع أخرى للاحتفال بالذكرى السنوية ، لكن لا يمكنني الكشف عنها رسميًا في الوقت الحالي. لقد كنا على اتصال باللاعبين منذ ما يقرب من عام للاحتفال بعيدنا السنوي في ديسمبر المقبل ، ويمكنني أن أخبركم بكل تأكيد أن إطلاق Tales of Arise في السوق هو أكبر مشروع مخطط لتلك المناسبة ، ونأمل أن نفعل ذلك. تكون قادرة على الكشف عن المزيد من التفاصيل حول مشاريع أخرى في الفترة المقبلة – إذا أتيحت لها الفرصة.

فيما يلي بعض المعلومات الإضافية حول الذكرى السنوية ، نريد أن تنتهز Bandai Namco هذه الفرصة للتواصل والتحدث بشكل أفضل مع لاعبينا حول العالم. على سبيل المثال ، لدينا قناة على YouTube تتلقى تعليقات من لاعبين من جميع أنحاء العالم ولا تقتصر على اليابان فقط. آمل أن نتمكن من التعرف على تطلعات اللاعبين والتواصل بشكل أفضل مع جماهيرنا ، وخاصة جماهيرنا في الشرق الأوسط.

يبدو أن Tales of Arise تحتوي على الكثير من العناصر المثيرة وهي مشروع مثير للاهتمام للاعبين الجدد. هل تخطط لإضافة ميزات محددة لجعل المغامرة أبسط وأسهل للاعبين الجدد للتكامل بشكل أفضل مع اللعبة؟ هل تحب المساعدة أو الشخصيات المساعدة؟ أو الحفظ التلقائي للنقاط بدلاً من الذهاب إلى نقاط محددة لحفظ لعبتك؟

بالطبع نأخذ ذلك بعين الاعتبار ، ونريد تقديم العناصر التي تساعد في تقدم الأحداث ، مثل تحديد قدرات الشخصيات وتطوير المهارات الأساسية ، وإضافة مهمة مهمة دون شك نضعها في قائمة أولوياتنا ، لكن بالنسبة لي في هذا في الوقت الحالي ، من الصعب جدًا إعطائك مثالًا ملموسًا ، أو يمكنني التحدث أكثر عن أنظمة اللعبة الرئيسية في Tales of Arise. لا نريد الكشف عن الكثير من التفاصيل في هذه المرحلة ، ولكن كما ذكرت عن نقاط الحفظ التلقائي فهي من الميزات الموجودة في معظم الألعاب الحديثة ، وبما أننا لا نحاول تقديم لعبة قديمة لا بما يتوافق مع العصر الحالي ، نواصل العمل لمواكبة التغييرات وتقديم لعبة تجعل أي شخص يمكنه مواجهة تحدياته وتجربة أحداثه كما لو كانت تجربة جديدة تمامًا.

ذكرت سابقًا في مقابلة صحفية في عام 2019 أن استوديو التطوير الذي يعمل على اللعبة لديه مطورين من فريق التطوير المسؤول عن اللعبة الأولى في سلسلة Tales of Phantasia ، ومن الفريق المسؤول عن أحدث لعبة Tales of Berseria ، بالإضافة إلى المطورين الجدد والعديد من أعضاء فرق التطوير الذين شاركوا في العمل على أجزاء السلسلة السابقة ، كيف ساعد الجمع بين العديد من المواهب من فرق التطوير المختلفة في تطوير Tales of Arise؟

كما ذكرت ، فهي عبارة عن مزيج من المطورين الجدد والقدامى ، وقد شارك بعضهم في اللعبة الأولى التي تم إصدارها في عام 1995 ويعملون الآن كمديرين في الشركة. من ناحية أخرى ، هناك مجموعة من المطورين الجدد الذين يشاركون في عملية التطوير ، ولا يمكن اعتبارهم وجوهًا جديدة تمامًا في السلسلة ، حيث أنهم يعملون معنا منذ 5 سنوات.

كان هدفنا الرئيسي هو الحصول على أفكار جديدة وتقديم شيء مختلف ، مع الحفاظ على تقاليد ألعاب Tales ، مما يعيدنا إلى النقطة التي ذكرتها سابقًا: النجاح والتقدم. لدينا العديد من المناقشات المفيدة في فريق التطوير حول المشروع ، وأنا شخصياً أعتبر نفسي عضوًا جديدًا في الفريق ، لأنني لم أعمل على المسلسل منذ عقود مثل المطورين الآخرين..

حكايات قيام

يُعرف امتياز Tales بمحتواه الغني في الشريط الجانبي ، فهل تلتزم Tales of Arise بهذا المسار وتحاول تقديم أفكار جديدة للمهام الجانبية مثل ظهور شخصيات مشهورة من ألعاب سلسلة سابقة؟

نعم ، بالطبع ، سيكون هناك محتوى من مغامرات حكايات سابقة ، سنحافظ على تقليد تقديم محتوى ثانوي مشترك مع الألعاب السابقة في السلسلة ، وأنا آسف حقًا لأنني لا أستطيع إخبارك بمزيد من التفاصيل حول هذا الجزء وماذا توقع. لكن دعني أؤكد لك أنه لن تحصل فقط على مغامرة تركز على القصة الرئيسية ، بل سيكون هناك أيضًا محتوى فرعي للاستمتاع بجوهر الشخصيات والتصميم الفريد. نحن نعمل بجد للتأكد من أن Tales of Arise توفر تجارب فريدة ومثيرة وأنا أتطلع إلى ذلك.

يبدو أنه تم تسجيل العرض الأخير من إصدار سابق للعبة ، إلى أي مدى تطور Tales of Arise منذ ذلك الحين؟ ما هي آخر التطورات في عملية التطوير؟

لقد مر عامان منذ الكشف عن آخر مقطع دعائي للعبة ، وفيما يتعلق بعملية التطوير ، نحن نعمل بجد لإنهاء العمل على العنوان ، وقد تم إنجاز الكثير مقارنة بما رأيته قبل عامين. فيما يتعلق بالمستوى الرسومي ، فقد كان إصدارًا بدائيًا وهو في تطور مستمر ، بينما نمضي قدمًا لإنهاء عملية التطوير التي وصلت إلى مرحلة متقدمة تسمح لنا بإطلاق اللعبة قريبًا.

في النهاية ، أود أن أعرف ما إذا كان لدينا مجموعات ألعاب من تصميم Kōsuke Fujishima و Mutsumi Inomata.

يمكنني الإجابة على هذا السؤال بـ “لا” ، هذه المرة لدينا مصمم شخصيات Bandai Namco ، Minoru Iwamoto ، الذي سيكون مسؤولاً عن التصميمات الفنية لمختلف أغلفة اللعبة.

هذه هي كل أسئلتي ، أشكركم على السماح لنا بإجراء هذه المقابلة والاستمتاع بهذه المحادثة الشيقة.

شكرًا جزيلًا أيضًا من فريق تطوير Tales of Arise.

سيتم إصدار Tales of Arise على PlayStation و Xbox والكمبيوتر الشخصي عبر Steam. من المتوقع إطلاقه في عام 2023.

Post Exclusive: ظهرت مقابلتنا مع منتج Tales of Arise Yusuke Tomizawa لأول مرة على Saudi Gamer.