نرحب بكم مجددا متابعي الشبكة الاولي عربيا في طرح المقال التقني ريترو جيمنج: BioShock..”الذهب الذي لا يصدأ”! وكافة الاسئلة المطروحة من جميع انحاء الوطن العربي اخر حاجة تعود اليكم من جديد لتحل جميع الالغاز والاستفهامات حول استفسارات كثيرة في هذه الاثناء، ونود إعلامكم أننا متواصلين دوما في الوصول الي اخر إجابات الاسئلة لديكم بشكل يومي.

ريترو جيمنج: BioShock..”الذهب الذي لا يصدأ”!

“كدت أذيب الكثير من الجمال” ، وهي عبارة أصبحت كوميدية ، خاصة في مجتمعنا المصري ، لكن أعني ما قلته ، بيوشوك تستحق هذه الكلمات ، لست مضطرًا لإثبات مدى جمال Bioshock ، لأنها حصلت على الاسم من ذهب في عقد مليء بالالعاب الذهبية كانت عملية صعبة. في الواقع ، صنع اسم لنفسي في عناوين الأخبار خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، لكن لحسن الحظ نجح الأمر وكانت التجربة خالية من العيوب ، لذلك دعونا نتحدث عن Bioshock بشكل عام وأين يأخذني القلم في السرد. خاصه.

بداية مذهلة في كل مشهد!

لا يزال ظهور BioShock الأول أحد الأجزاء الأكثر شعبية في اللعبة ، ولا يزال حاضرًا في أذهان أولئك الذين لعبوها لمدة 15 عامًا تقريبًا ، حيث أقلعوا في طائرة ، كل هذا هادئ حتى تبدأ الطائرة في الهبوط بمجرد خروجك من الحطام في وسط المحيط الأطلسي. وتجد مبنى بأعمدة به غواصة ، وبعد أن تقفز ، يتم إطلاق النار عليك بسرعة في أعماق المحيط ، بينما تسمع أيديولوجية رجل قرر الفرار من الكنيسة والدولة ليجد فترة راحة تحت الأمواج قبل اكتشاف مدينة ضخمة في البحر ، وهي ساحرة “نشوة الطرب”.

هذا ما اعتقدته في البداية ، إنها ساحرة ، لكن مقدار الشر الموجود بداخلها قد تجاوز الحد ، عالم تهيمن عليه أيقونات Little Sisters و Big Daddies ، لقد أضافوا الأحداث بشكل كبير ولمس جعل الأحداث أكثر جنونًا في العالم يظلمه الشر.

اللعب الخطي بنكهة العالم المفتوح.

نحن نتحدث عن مدينة تحت الماء أنشأها أثرياء جدًا لم يعودوا يريدون أن يكونوا مقيدين بقواعد الحكومة التي نراها في المجتمع ، بعد تحرير السكان من اضطهاد العالم ، قاموا بإنشاء “بلازميدات” تسمح لك لديك بعض القدرات وتحرر الأشياء من يديك ، في المستقبل القريب. أدت الزيادة الهائلة في الجينات والحمى إلى تعثر المدينة داخل المدينة ، ودفع الكثير من الناس إلى الجنون ، وسرعان ما أصبحت المدينة بأكملها في خطر.

تجري معظم أحداث BioShock في مناطق خارجية كبيرة يمكنك استكشافها للعثور على المعدات ، أو البحث عن شيء ما عن Big Daddy ، أو مجرد الاستمتاع بالموسيقى التي لا تزال في ذهني ، يمكنك التنقل بين هذه المناطق الكبيرة كما تريد. من خلال إعطاء اللعبة الشعور بأن لديها عالمًا منفتحًا ومتماسكًا كما هو الحال.

تم تصميم عالم Rapture لإثارة مشاعر لاعب تفاعلي من اللحظة التي يفتح فيها العمق أبوابه الأولى ، إنه مكان جميل ورائع ، تدعونا جمالية الخمسينيات الصدئة لاستكشاف الفوضى تحت الأمواج ، ربما في النهاية. يمكن أن يعيد نشوة المجد السابق ، ولكن سرعان ما يتم استبدال هذا بإحساس بشيء مختلف تمامًا … الخوف القمعي والعدواني ، عندما تتقشر الطبقات الواحدة تلو الأخرى على المدينة ومواطنيها ، والسياسة المظلمة ، التي تغذيها الفوضى ، أي أمل بالنسبة لك يفسح المجال للرغبة بسرعة حيث يمكنك الهروب بسرعة من المدينة.

في رحلتك إلى الحرية ، مسترشدين بكلمة “القتال بين أطلس وفونتين” ، تم تعزيز التعاطف مع مواطني Rapture بشكل كبير من خلال سرد تاريخ هذا العالم ، بينما تم توضيح ذلك بطريقة روتينية إلى حد ما من خلال فحص الصناديق والاستماع إلى شرائط صوتية متناثرة. في جميع أنحاء العالم ، مما ساعد. إن الشعور بالواقعية ، الذي يجعلك تتعاطف مع الأشرار الذين سعيت إلى سحقهم ، يجعل اللحظات العاطفية أكثر غرابة ، لكن إضافة بعض اللمسات الفريدة غيرت تمامًا ملامح العالم والتفاعل.

أجمل شيء في العالم أنه متداعي ، هذا عالم وصلت فيه الأفكار الكبيرة والأحلام الكبيرة إلى حدودها ، أفضل شيء هو أن هذا عالم تكتسب فيه قوى خارقة للتحكم في بيئتك. وهي ليست مثل BioShock Infinite ، حيث تكون اللعبة أكثر خطية وكل جزء يحدث. من لعبة إلى منطقة مختلفة لن تعود إليها أبدًا ، ويرجع ذلك أساسًا إلى تركيز اللعبة على الحبكة ، لكن العالم شبه المفتوح هو ميزة تم إهمالها بشكل خطير.

The Big Daddys ، حيث “الكاريزما” والحضور اللامتناهي.

يعتبر Big Daddies جزءًا لا يتجزأ من BioShock ، وكانت الشخصية نفسها أيضًا جزءًا لا يتجزأ من كل تسويق للعبة عندما تم إصدارها لأول مرة. الآباء الكبار هم أشخاص معدلون وراثيًا تم نقل أجسادهم مباشرة إلى بدلات الغوص. الهدف: حماية الأخوات الصغيرات أثناء تجوالهن في Rapture ، وجمع مادة ADAM التي لها بعض القدرات البشرية.

تحتوي كل منطقة من اللعبة على عدد محدود من Big Daddies ، ويجب عليك تدميرهم بأي طريقة ممكنة قبل أن تتمكن من قتل أو إنقاذ Little Sisters التي ترافقهم.

القصة أعمق من نشوة النشوة نفسها.

تدور قصة BioShock حول المدينة التي تجري فيها اللعبة ، وبالتحديد Rapture ، فأنت بطل مجهول لا صوت له مع رفيق يتحدث إليك عبر الراديو ويشعر بالراحة وسيساعدك على التجول في المدينة حتى تتمكن من العثور على الطريق. قبل أن تقتل على يد أحد السكان العديدين بحالة خطيرة من حالات الحمى التي أصابت المدينة.

قبل أن تكون على وشك الهروب ، يسألك صديق على الراديو إذا كان بإمكانك إنقاذ زوجته وطفله ، لأنهما محبوسان في المدينة ، ومع تقدم اللعبة ، تدرك أن كل شيء ليس كما يبدو ، لا يمكنني حرقك. بعد الآن لأنني لا أريد إفساد الانطباع بطريقة أو بأخرى. إذا لم يكن كذلك ، جرب اللعبة.

قاتلوا بلا تردد .. ضعف كان في مصلحتها!

وينطبق الشيء نفسه على طريقة اللعب ، والتي تتعمق أكثر من السرد. BioShock هي لعبة رماية ورقية ، لكن هذا التصنيف لا يعكس عدالة اللعبة ، إنها لعبة هجينة من القتال والاستراتيجية وحل الألغاز ، ويمكن هزيمة الأعداء. بعدد لا حصر له من الطرق ، سواء كانت وحشية ، مسارات مباشرة لاستراتيجية دفاعية … الخيار لك دائمًا.

على سبيل المثال ، إذا كنت تحب Fast Doom ، يمكنك إلقاء نفسك في هذه اللعبة لقتل كل الأعداء دون تفكير ثانٍ. إلى جانب الأسلحة التقليدية مثل المسدسات والقنابل اليدوية والسهام والصواريخ ، لديك أيضًا قدرات “البلازميد” التي يمكنك إضافتها إلى تركيبتك الجينية ، يمكنك قتل الفيالق بالنار أو الجليد أو الرياح أو الكهرباء .. لماذا لا؟ إن مشاهدة هذه الأشياء وهي تخرج من يد شخصيتك أمر ممتع أيضًا.

أنظر أيضا: مناقشة: BioShock 2!

كل هذا مذهل ولكن ..

حسنًا ، لقد قلت شيئًا مثل الآية في هذه اللعبة ، والآن نصل إلى الحقيقة المرة في هذه السلسلة ، فلا فائدة من التصفيق المستمر للعبة دون التفكير بشكل أعمق من مجرد لعبة نالت فيها ثناء النقاد وإعجابنا بها. لاعبين. لكن المحتوى القابل للتنزيل ترك طعمًا سيئًا في فمي.

كان هناك شيئان كنت أرغب في رؤيتهما أكثر في DLC: أحدهما كان كشمير والآخر د. Tenenbaum … ستلاحظ كيف كان من المفترض أصلاً في Bioshock أن يكون لديها نموذج فريد من نوعه لشخصيتها ، ولكن تم التخلص منه في النهاية وحصلت أخيرًا على نموذجها الخاص في BioShock 2 ، لكنه كان كبيرًا جدًا في ذلك الوقت .

وكالعادة ، كلمتنا الأخيرة.

لا يمكننا رؤية عيوب اللعبة في المحتوى القابل للتنزيل على أنها عيوب قاتلة تمنعك من تجربة اللعبة أو وضع التجربة في أدنى مستوى أو ما شابه ، ولكن لا يمكننا الابتعاد عن الواقع ، وأن الغرض من المحتوى القابل للتنزيل كان بالأحرى جعل إنه يعمل أكثر من أي شيء آخر ، لكن إذا انتقلنا إلى Bioshock بشكل عام. أعتقد أنه لم يكن لدي كل الأفكار الرهيبة والمجنونة التي قدمتها لي اللعبة في العقد الأول من هذه الألفية ، مثل سلسلة BioShock ، ربما كانت لدينا تجارب رائعة أخرى ، لكنها كانت شيئًا مختلفًا وأنت لا سقسقة الرعاية وحدها.

أعتقد أننا أنهينا رحلتنا اليوم بإحدى قصص رمضان الرائعة ، وكما أقول دائمًا ، ترقبوا تحديثات جولتنا القادمة من خلال البوابة الجديدة للعناوين القديمة.



#ريترو #جيمنج #BioShockالذهب #الذي #لا #يصدأ