نرحب بكم مجددا متابعي الشبكة الاولي عربيا في طرح المقال التقني كيف سطرت Monster Hunter تاريخها بخطى ثابتة وجرأة آتت ثمارها؟ وكافة الاسئلة المطروحة من جميع انحاء الوطن العربي اخر حاجة تعود اليكم من جديد لتحل جميع الالغاز والاستفهامات حول استفسارات كثيرة في هذه الاثناء، ونود إعلامكم أننا متواصلين دوما في الوصول الي اخر إجابات الاسئلة لديكم بشكل يومي.

كيف سطرت Monster Hunter تاريخها بخطى ثابتة وجرأة آتت ثمارها؟

من بين جميع الألعاب التي أنشأتها Capcom في تاريخها في صناعة الألعاب ، لا تزال Monster Hunter جديدة نسبيًا في العالم الغربي. على الرغم من ذلك ، سرعان ما حقق نجاحًا ماليًا وتجاريًا مذهلاً ، في المرتبة الثانية بعد Resident Evil من حيث المبيعات.

على مدار تاريخها ، أصدرت Monster Hunter العديد من الإصدارات ، بما في ذلك الألعاب الفرعية ولعبة الورق والصور المميزة في الألعاب الأخرى ، بالإضافة إلى توسيعها لتشمل الأعمال الفنية بما في ذلك الرسوم المتحركة وأفلام الحركة الحية. بدأت السلسلة على PS2 وانتهت على Nintendo Switch بإصدار Monster Hunter Rise.

على الرغم من الإصدارات العديدة ، لم تغادر السلسلة اليابان أبدًا ، في الواقع ، فقط بعد إصدار Monster Hunter World ، ركزت اللعبة على فئة معينة من اللاعبين ، ولكن مع تطور السلسلة لتصبح واحدة من أكثرها شعبية. يلعب على خشبة المسرح في ذلك الوقت. تيار؟ هذا ما نحاول الإجابة عليه في مقالتنا ، مع سرد تاريخ المسلسل وأبرز نجاحاته.

Monster Hunter قادم إلى PlayStation 2

كان عام 2004 يعتبر عامًا مزدحمًا لصناعة الألعاب عندما تم إصدار Nintendo DS وبدء لعبة World of Warcraft في سطر يسمى الأحرف الذهبية ، كما حصلنا على أول ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين ، وفي خضم تلك المعركة ، تم إطلاق Monster Hunter من أجل بلاي ستيشن 2.

كما هو الحال في سلسلة Monster Hunter الحالية ، تدور أحداث الجزء الأول في بيئة خيالية من عصور ما قبل التاريخ ، وكما يوحي الاسم ، فإنك تلعب دور صياد تتمثل مهمته الرئيسية في اصطياد الوحوش. في الواقع ، إنها أكثر من مجرد صياد ، كما أوضح الوصف الرسمي للعبة:

إنه معروف على نطاق واسع بأنه محارب ممتاز ، يجمع ما هو جميل ونادر ومحبوب ومحترم وموثوق من قبل الجميع … المسار الذي تختاره متروك لك تمامًا

تقدم اللعبة في البداية العديد من التحديات التي تقاتلها كصياد مبتدئ ، ويمكن أن تكون سهلة نسبيًا في البداية ، مثل العثور على أعشاب بسيطة ، ثم تتطور بمرور الوقت لتصبح مهمة جدًا ، مثل القضاء على وحش قوي يقتل كل من. يسد طريقها.

أرست اللعبة الأسس وآليات اللعب الأساسية التي اتبعتها السلسلة لاحقًا عبر تاريخها ، وبدلاً من تحديث الشخصية وتطوير الإحصائيات ، كان التركيز الأساسي على تطوير الأسلحة والدروع ، مما أثر بشكل إيجابي على طريقة اللعب ، والتي من خلالها اللاعب من أجل التركيز على المجموعة المستمرة من الموارد الجديدة في البرية والغنائم التي جمعوها من كل معركة يخوضها.

تضمن الجيل الأول من السلسلة سبع فئات من الأسلحة للاختيار من بينها ، وكان هناك 45 وحشًا مختلفًا ، كل منها مقسم إلى ستة أنواع مختلفة ، وبالطبع ، كان لكل جزء وحش رئيسي وبدأ مع راثالوس المرعب. ، ومع كل إصدار جديد ، يتم تقديم وحوش مختلفة كعدو رئيسي.

نظرًا لأن قدراتك لها حدود معينة ، فإن العمل مع لاعبين آخرين يمكن أن يحسن التجربة ويجعلها أفضل بشكل غير متوقع. في الواقع ، تم تصميم اللعبة للاستفادة من إمكانيات PS2 وفوائد اللعب التعاوني ، ويمكن اعتبار هذه الميزة السبب الرئيسي لنجاح اللعبة وشعبيتها في اليابان. في ذلك الوقت ، كان Capcom أول من استثمر في ألعاب متعددة اللاعبين ، حيث طور ثلاث ألعاب مخصصة لهذه الميزة: Auto Modellista و Resident Evil Outbreak و Monster Hunter.

كان المبرمج Ryoso Tsujimoto مسؤولاً عن أنظمة تعدد اللاعبين لهذه الألعاب في ذلك الوقت ، وفي حالة عدم معرفتك ، فإن Ryoso هو الابن الثالث لمؤسس Capcom Kenzo Tsujimoto ، وقد تحدث في مقابلة سابقة عن عمله خلال تلك الفترة. موضحا:

كلما تعمقنا في التعرف على آليات اللعب الجماعي ، زادت الخبرة التي نكتسبها وكلما تمكنا من تقديم أفضل الميزات ، يأخذ Monster Hunter أفضل طريقة لعب Capcom الشهيرة في فئتها ويضعها في بيئة تعاون عبر الإنترنت لأول مرة.

من خلال طريقة اللعب المميزة ، ورواية القصص الجذابة ، والتعاون التعاوني ، اتخذت Monster Hunter خطواتها الأولى بثقة ونجاح غير متوقع ، مما يمهد الطريق لإصدارات مستقبلية أكثر إثارة.

أكمل الرحلة “بحرية”

تولى Monster Hunter التعاون عبر الإنترنت بشجاعة وشجاعة سمحت له بالانطلاق في اليابان ، واستمر في إصدار PlayStation Portable ، Monster Hunter Freedom ، الذي سرعان ما أصبح أكثر نجاحًا من اللعبة الأصلية. رداً على ذلك ، قررت Capcom استخدام الأجهزة المحمولة كخيار أول لإصدارات الألعاب المستقبلية ، وهو ما يحدث بالفعل في الألعاب المستقبلية.

بقي الجيل الثاني من Monster Hunter على أجهزة PlayStation المحمولة باليد ، ولا سيما PSP ، مع إصدار لعبتين ، Monster Hunter Freedom 2 و Monster Hunter Freedom Unite ، بينما انتقل الجيل الثالث والرابع إلى Nintendo 3DS ، باستثناء Monster Hunter 3. الذي تم إصداره في الأصل لـ Wii ، وسيتم إصداره مرة أخرى باسم Monster Hunter 3 Ultimate لأجهزة Nintendo 3DS و Wii U.

بشكل عام ، كانت أجهزة الألعاب المحمولة أكثر شيوعًا في اليابان من أي مكان آخر. لذلك ، عندما تم الإعلان عن لعبة Monster Hunter الجديدة لشاشات ثلاثية الأبعاد صغيرة بدقة 240 بكسل ، لم يكن هناك الكثير من الضجيج في الغرب ، ناهيك عن أن اللعبة كانت أكثر تركيزًا على اللعب التعاوني ، مما جعلها غير مقبولة للاعبين في الغرب ، أضف إلى ذلك. الوقت الذي تقضيه في الساعات القليلة الأولى في التعرف على العناصر الأساسية وآليات اللعب وجمع الموارد ، وبالنسبة للقادمين الجدد إلى هذا النوع من الألعاب ، كان الأمر أكثر صعوبة مما كان يبدو قبل انتشار القرارات السريعة ومقاطع الفيديو التوضيحية ، وهي الآن وفيرة في الشبكات الاجتماعية.

في مقابلة سابقة ، حاول Ryozo Tsujimoto شرح سبب ظهور اللعبة في اليابان فقط:

في اليابان ، سيقوم المستخدمون بتعليم الآخرين ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى العوامل البيئية وحقيقة أن الناس يعيشون بالقرب من بعضهم البعض ويستخدمون وسائل النقل دائمًا. كل هذا يتوقف على القدرة على التعلم من شخص آخر وتعليم شخص آخر ، وهذا يجعل الحياة أسهل قليلاً بالنسبة للأشخاص الذين قد تبدو اللعبة صعبة للغاية بالنسبة لهم. لقد حاولنا جاهدين تطوير هذا المجتمع ، وكان من المهم بالنسبة لنا أن ينمو ، وهذا يساهم في نجاح المسلسل.

بالنسبة لمعظم جمهور الألعاب ، ركز Monster Hunter على مفهوم التواصل الاجتماعي وشجع الآخرين على لعب اللعبة بسهولة ، بالإضافة إلى نمط الحياة سريع الخطى للمواطن الياباني العادي ، مما يجعل الهاتف المحمول هو النظام الأساسي الأمثل لغالبية السكان. من ناحية أخرى ، يفضل معظم اللاعبين في الغرب أجهزة الترفيه المنزلي (وحدة التحكم) أو الكمبيوتر الشخصي كخيارهم الأساسي لألعاب الفيديو ، وبالطبع لم يكن الأمر سهلاً كما هو الحال اليوم للعثور على لاعبين آخرين لديهم اهتمام مشترك بـ اللعبة التي تلعبها.

مغامرة محفوفة بالمخاطر خارج الوطن

مع إصدار Monster Hunter 4 Ultimate خارج اليابان ، تغير الترحيب الرائع الذي تلقته السلسلة في أيامها الأولى في القارة القديمة وأمريكا الشمالية ، ويرجع ذلك أساسًا إلى جهود الترجمة الهائلة من قبل Capcom America. ، وأوضحت أليجرا فرانك ، الصحفية في موقع Polygon ، كيف قام مدير الترجمة أندرو ألفونسو بتبسيط اللعبة لجعلها جذابة لجمهور جديد ، مع الحفاظ على مشجعي Monster Hunter السابقين على قيد الحياة.

تعد التعديلات البسيطة مثل السيناريوهات الممتعة والعروض التوضيحية للمساعدة في الحصول على أسلحة ودروع Link في Monster Hunter 4 Ultimate والتدريب على الأسلحة وتخطي التعليقات التوضيحية دورًا رئيسيًا في كسر هذا الحاجز الذي استمر لسنوات ، مما ساعده على إرسال مليون وحدة إلى الغرب ، رقم قياسي لم يتم تحقيقه من قبل في أي جزء سابق من السلسلة قبل أن يتبعه خليفته Monster Hunter Generations.

تركز ألعاب Monster Hunter على طريقة اللعب أكثر من بناء العالم ، على الرغم من أن السلسلة تحتوي على العديد من التفاصيل والتشعبات ، بينما تم تقديم المزيد من التفاصيل حول عالم اللعبة في كتب الخيال والروايات. أسلوب الإعلان المعتاد لزيادة شعبية اللعبة وتوسيع قاعدة المعجبين ، واستمرارًا لهذه السياسة ، تم تصميم Monster Hunter Stories كتغيير أساسي في مسار السلسلة ، والانتقال من إعدادات اللعبة الواقعية المعتادة إلى إعدادات أكثر استرخاءً ومرتاح. أسلوب الفن مشابه للرسوم المتحركة ، وفي نفس الوقت تولى اللاعب دور الفارس ، يصادق الوحوش بدلاً من مطاردتها ، وامتدت هذه التغييرات إلى أسلوب القتال الذي تحول إلى تبادل الأدوار مع أنماط هجومية من أنواع مختلفة. .

حققت Monster Hunter Stories نجاحًا كبيرًا وتم ترشيحها لأفضل لعبة للهاتف المحمول في The Game Awards 2017 ومن المتوقع أن تتلقى الدفعة الثانية في يوليو المقبل ، لكن أهم ميزة في نجاحها هي عجلة إدارة التغيير والتحديثات في ممرات Capcom .

لقد طال انتظار “العالم الجديد”

بعد ثلاثة عشر عامًا ، قررت Capcom أن الوقت قد حان لإعادة Monster Hunter إلى المنصات الرئيسية بمجرد أن تبدأ. كان من الممكن أن تكون هذه الخطوة محفوفة بالمخاطر لأن الجمهور الياباني لم يكن سعيدًا جدًا بهذا التغيير المفاجئ ، لكن الشركة كانت مستعدة جيدًا لذلك. القرار ، وتم اتخاذه في E3 2017. تم إصدار الجيل الخامس من سلسلة Monster Hunter لأجهزة Xbox One و PS4 ، ووصل حماس اللاعبين إلى مستويات غير مسبوقة.

لقد أتى هذا التغيير بثماره من جانب القصة ، ولذا لم تمانع Capcom في إضافة عناصر جديدة تظهر لأول مرة ، مثل القدرة على التخفي والتسلل ، وتفاعل الوحوش مع بعضها البعض ، والتحول أكثر نحو ما هو حقًا. . ألعاب العالم المفتوح بدلاً من المناطق المجزأة للألعاب السابقة ، وتم الكشف عن العنوان باسم Monster Hunter World بدون الإصدارات المرقمة المعتادة.

منحت القوة الإضافية التي تتمتع بها منصات PS4 و Xbox One على الأجهزة المحمولة للمطورين القدرة على الابتكار بشكل غير مسبوق ، مما أدى إلى تصميم عالم افتراضي واسع بدقة بألوان تشبه اللوحات الفنية الجذابة وقد تم تقديم تقنية التقاط الحركة لـ اول مرة. خلق الوحوش ، وتوفير المزيد من الواقعية وإحساس أكثر شبهاً بالحيوانات المفترسة ، ومستويات مذهلة من الرسومات التي لم يسبق لعشاق السلسلة رؤيتها من قبل ، مما يمهد الطريق لهذه القطعة لتحقيق مبيعات خرافية ، وهو ما حدث بالفعل.

تم تصميم Monster Hunter World ليكون أكثر ملاءمة للمبتدئين ، ولكنه يحتفظ بالجوانب التي قدمها Monster Hunter بشكل رائع للاعبين الأكبر سنًا في نفس الوقت ، وفي مقابلة مع The Verge ، أوضح كانام فوجيوكا ، الرئيس التنفيذي والمدير الفني:

وسواء أحب اللاعبون الجدد ذلك أم لا ، فقد أزلنا الحواجز التي قد تمنعهم من دخول عالم اللعبة ، ومنحهم الفرصة لمعرفة اسم اللعبة بشكل أفضل.

نتيجة؟ إن نجاح Capcom الهائل لا يمكن تصوره حيث باعت Monster Hunter World أكثر من 16 مليون نسخة ، كما أن إصدار أجهزة الكمبيوتر الشخصي والمحتوى الإضافي الخاص بـ Monster Hunter World: Iceborne قد عززت هذه المبيعات الكبيرة ، ناهيك عن المكافآت الأسبوعية التي لا حصر لها والتعاون والاقتباسات العصرية. تعتبر الأسلحة من أكثر الألعاب شعبية من قبل Capcom ومطوري الطرف الثالث ، وبالنسبة للكثيرين ، كان هذا هو أول نجاح عالمي ملموس للمسلسل.

ارجع إلى Nintendo ، هذه المرة باستخدام Switch

أعاد إصدار Monster Hunter Rise اللعبة إلى وحدات تحكم Nintendo ، هذه المرة باستخدام Switch ، مما يجعلها المكان المثالي للتجربة في الشارع أو في المنزل. قدمت Monster Hunter Rise آليات لعب جديدة مثل Wirebugs و Wyvern لمواصلة التغييرات التي مر بها اللاعبون في الإصدارات الأخيرة ، وفي ضوء شعبية اللعبة في اليابان والنجاح الهائل للجهاز الهجين ، فإن هذه الخطوة مثالية وضمانات نجاح باهر على الرغم من أنه لا يزال في بدايته ، إلا أن نجاحه التجاري ، ومع ذلك ، فإن شحن 5 ملايين نسخة في أيامه الأولى هو أفضل مؤشر على النجاح المستقبلي الذي سيواجهه إذا أخذنا في الاعتبار توفره على الكمبيوتر الشخصي العام المقبل والقدرة على الإطلاق على أجهزة الجيل التالي في السنوات القادمة.

هذه هي أشهر محطات Monster Hinter في تاريخها الناجح وقد اعتمدت على تطوير وتعديل واستخدام أحدث التقنيات ، بدلاً من فتح الميزات من الألعاب الأخرى وتقديم آليات ومعارك متكررة ومملة. إذا أتيحت لك الفرصة لتجربة أي من الحلقات السابقة ، فيرجى مشاركة رأيك معنا في قسم التعليقات.



#كيف #سطرت #Monster #Hunter #تاريخها #بخطى #ثابتة #وجرأة #آتت #ثمارها