تلقينا يوم يوم أمس تحديثًا 1.2 لـ Cyberpunk 2077 يحل مئات المشاكل ، واليوم ، أعلن CD Projekt Red عن الاستحواذ على Digital Scapes ، المطور الذي يشارك الذي يشتغل على Cyberpunk 2077 ، بالإضافة إلى التلميح الأول عن وقت ظهور The Witcher 4 صدر.

ذكر استوديو التطوير البولندي أنه سوف يكون “أزيد نشاطًا” في عمليات الدمج والاستحواذ في عملية لتنمية مجموعة المواهب الخاصة به ، وفي 30 آذار ، أعلن الفريق أنه قد استحوذ على المطور الذي يشارك Digital Scapes لإنشاء أول استوديو كندي ، CD . Projekt Red Vancouver.

ذكر بيان الاستوديو أنه كجزء من CD Projekt Red 2.0 ، يهدف الفريق إلى تحسين بيئة شغل مستدامة والتركيز على تقنية RedEngine من أجل دعم ألعاب متعددة ، وإنشاء مجموعات تحسين تعمل من خلال سلاسل متعددة ، وتبديل طريقة تواصله مع اللاعبين من خلال العلاقات العامة. والتسويق.

في حين يرتبط بتغييرات المحرك ، يهدف الاستوديو إلى جعل محرك الشركة مركزيًا من أجل دعم أزيد من مُتتالية واحدة من الألعاب في وقت واحد ، على سبيل المثال أغراض مثل إجراءات تصَرُف NPC أو أنظمة التحكم في شخصية اللاعب من لعبة يمكن نقلها إلى أخرى.

في حين يرتبط بهياكل الفريق ، يخطط CD Projekt Red لإنشاء مجموعات متعددة الوظائف حيث يشتغل المطورون على ألعاب متعددة في وقت واحد ، وذكر الاستوديو في هذا الجزء:

تجمع هذه الفرق بين التخصصات والخبرات بحيث يكون لدينا تدوم أوثق وتبادل المهارات منذ البداية ، وهي طريقة أزيد مرونة لتطوير الألعاب.

من ناحية أخرى ، تحدث الفريق أيضًا عن التزامهم بتطوير المزيد من الألعاب الفردية ، بالإضافة إلى تحسين ألعاب Cyberpunk و The Witcher في المستقبل:

لقد كانت ألعاب تقمص الطوابق أحادية اللاعب هي محور تركيزنا الأول وستظل أولويتنا ، ولكننا ندرك أيضًا الإمكانات الهائلة لـ The Witcher و Cyberpunk ، ونريد توسيعها لتشمل مناطق ووسائط وأنواع مضمون جديدة.

إذا كانت إحدى ألعاب AAA هذه هي The Witcher 4 ، فهذا يعني أنه ينبغي أن تصل إلى المركز التجاري في وقت ما بين 2025 و 2026 ، وستشهد المدة المقبلة بالتأكيد مزيدًا من التفاصيل حول المشروع.

مطور Post-Cyberpunk 2077 يستحوذ على Digital Scapes ويلمح إلى أن لعبة The Witcher 4 بدت لأول مرة على Saudi Gamer.