نرحب بكم مجددا متابعي الشبكة الاولي عربيا في طرح المقال التقني مطور Kena: Bridge of Spirits يُركز على التوافق بين المشاهد و اللعبة ! وكافة الاسئلة المطروحة من كل انحاء البلاد العربي اخر حاجة ترجع اليكم من جديد لتحل كل الالغاز والاستفهامات حول تساؤلات كثيرة في هذه الاثناء، ونود إعلامكم أننا متواصلين دوما في الوصول الي اخر إجابات الاسئلة لديكم بحوالي يومي.

مطور Kena: Bridge of Spirits يُركز على التوافق بين المشاهد و اللعبة !

لعبة Kena: Bridge of Spirits التي نسمع عنها ليست ملحقة لأي مطور AAA أو أي شيء من هذا القبيل ، إلا أنها أحدثت اهتياج واسعة منذ اطلاقها العام المنصرم وأحد الأسباب الرئيسية لذلك – كم هي جميلة. هو.

يبقى أن نرى ما إذا كانت اللعبة سوف تكون كما ينبغي أم لا ، ولكن من الناحية المرئية ، تبدو اللعبة كبيرة الخطورة للإعجاب. الطريقة التي تبدو بها اللعبة كبيرة الخطورة للإعجاب ولا تزال تبدو جيدة في كل الإطارات. نفس المستوى من الجودة المرئية لجميع من المشاهد السينمائية وأسلوب اللعب ، وفي مقابلة أجريت مؤخرًا على موقع Unreal Engine الرئيسي ، تحدث المؤسس الذي يشارك لشركة Ember Lab مايك جرير قليلاً عن هذا الأمر.

أبان جرير أنه إلى جانب ستعمال نفس الأسلوب في المشاهد السينمائية وطريقة اللعب لبث المزيد من الحياة في البيئة ، فإن الشيء الآخر الذي يشتغل مع اللعبة هو الأسلوب المرئي الذي تعتمده اللعبة. ذَكَرَ جرير أيضًا أن رسوم كين المتحركة تستحق أيضًا نوعية طريقة اللعب والمشاهد السينمائية دلالة خاصة.

“لقد أمضينا الكثير من الزمن في تحسين مظهر البيئة والعالم. ركزت هذه الجهود على الأسلوب المرئي ، ولكن فَرْدمن العناصر التي أعتقد أنه يمكن التغاضي عنها في عدد من الأحيان هو نوعية المستحقات المتحركة في طريقة اللعب. اللعب والتجربة السينمائية

كالعادة ، سوف يتم بعِث المزيد من التفاصيل قريبًا.



#مطور #Kena #Bridge #Spirits #يركز #على #التوافق #بين #المشاهد #اللعبة