نرحب بكم مجددا متابعي الشبكة الاولي عربيا في طرح المقال التقني مناقشة: أيجب أن نقلق بشأن Dragon Age 4 بعد توَقُف فريق Anthem Next؟ وكافة الاسئلة المطروحة من جميع انحاء الوطن العربي اخر حاجة تعود اليكم من جديد لتحل جميع الالغاز والاستفهامات حول استفسارات كثيرة في هذه الاثناء، ونود إعلامكم أننا متواصلين دوما في الوصول الي اخر إجابات الاسئلة لديكم بشكل يومي.

مناقشة: أيجب أن نقلق بشأن Dragon Age 4 بعد توَقُف فريق Anthem Next؟

تم الآن دفن Anthem رسميًا ، وهذا يشمل الإصدار التالي من Anthem Next ، والذي كان روح التحديث لـ BioWare واللعبة بشكل عام ، لكن الرياح قادمة ، لذلك لم تعجب السفن ذلك. قام المنتج التنفيذي كريستيان دالي بنشر الأخبار مؤخرًا وكشف أن أحداث العام الماضي كان لها تأثير على الأداء. على هذا النحو ، سيتم توجيه موارد الاستوديو واهتمامه نحو Dragon Age و Mass Effect التاليين جنبًا إلى جنب مع تحديثات Star Wars: The Old Republic ، لكن خوادم Anthem ستظل مفتوحة في الوقت الحالي ، حتى لو لم تكن مشهورة لدى اللاعبين.

هذا يطرح السؤال: هل يجب أن نقلق بشأن Dragon Age 4 بعد فشل Anthem؟ هذا ما سنجيب عليه ، لكن أولاً ، لنتذكر ذكريات ما حدث.

نهاية حتمية ، مشروع يجب نسيانه!

هناك الكثير مما يمكن قوله عن ذلك ، بالنسبة للعديد من المعجبين ، بدا الأمر حتميًا لأن Anthem كانت لعبة بها عيوب كبيرة بعد الإصدار ، من سرد القصص والقتال والاستكشاف إلى نهاية باهتة ومتوقعة منذ الإصدار ، على الرغم من تحول أوستن إلى BioWare. تحسين Star Wars: The Old Republic بشكل جيد للغاية على مر السنين ، بلغ عدد فريق Anthem Next حوالي 30 شخصًا فقط. أشار تقرير أعده المحلل المعروف جيسون شراير من بلومبرج إلى أنهم قاموا بإصلاح المسودة وإضافة محتوى. سيتطلب الفريق الجديد فريقًا بحجم ثلاثة أضعاف ، ومن الواضح أن EA قررت أنه لا يستحق التكلفة.

ومع ذلك ، يبدو أنها الأحدث في سلسلة طويلة من الإخفاقات لنموذج ألعاب الخدمة الحية وتاريخها مع Electronic Arts. بدأ الناشر بداية صعبة مع Star Wars: Battlefront 2 في عام 2017 ، وعلى الرغم من ادعاءات التحسينات في عام 2018 ، وما إلى ذلك. ومع ذلك ، بعد ذلك ، واجهت Battlefield 5 رد فعل عنيفًا بسبب نقص المحتوى عند الإطلاق. ، أوضاع مؤجلة مثل Firestorm ، تغييرات التوازن المشكوك فيها ، وما إلى ذلك ، وبين ذلك وذاك ، حصلت EA على العمل. المشروع الكبير القادم.

انظر أيضًا: مراجعة لعبة Anthem

كنا نظن أننا سنشهد إطلاق مشروع وهمي في عام 2019 بعد انتظار طويل ، ولكن حدث شيء لم نكن نريده ، وعلى الرغم من الإطلاق الكارثي ، جميع أنواع الميزات الجديدة ومحتوى القصة ومحتوى Anthem التي كان يجب إلغاؤها لاحقًا بعد أن اللعبة تحولت إلى شيء من الأحداث الموسمية مع تحديثات مثل Cataclysm ، والتي كانت أيضًا بعيدة كل البعد عن الاكتشافات التي حدثت في E3 2017 ، للعديد من الأشخاص ، يبدو أنها أكثر الأمثلة التي تم التقليل من شأنها للعبة مع “خدمة مباشرة”. قدمت اللعبة خريطة طريق لطمأنة المشجعين ثم إلغاء كل شيء بعد ذلك.

أستوديو أفي بوعدي ، هل هذا قلق بشأن المستقبل؟

إذا انتقلنا إلى مصدر المشكلة ، وأعني هنا BioWare نفسها ، فقد كان من الواضح أن عملية إعادة صياغة Anthem ستعيدهم وقتًا طويلاً حتى يصلحوا جميع مشكلات اللعبة لأن الاستوديو كان يعاني من المشكلات. مثل القرارات الإدارية السيئة والأزمات المتكررة ، والاعتماد تقريبًا على “BioWare Magic” ، والذي يُسخر منه الآن بشكل شائع بسبب القيام بالأشياء ببطء ، ومن ثم كان Anthem نقطة تحول على الرغم من أنه بدأ في تطويره في عام 2012 كمشروع أولي لـ Dylan ثم توقف عن التطوير لسنوات حتى بدأت بشكل صحيح في عام 2017. تصطف جميع المشاكل ، موثوقية BioWare مشكوك فيها للغاية.

أنا لا أتحدث بشكل أعمى أو متعصب أو أي من ذلك ، لكني أحاول فهم وجهة نظري ، عزيزي القارئ ، بعد إصدار النشيد الرهيب ، حولت BioWare جهودها نحو ألعاب أخرى مثل Dragon Age و Mass Effect. Mass Effect: Legendary Edition هي ثلاثية معاد صياغتها. الهدف الذي طال انتظاره هو تسهيل وإغراء المعجبين الجدد بالتفاصيل القديمة ، وكذلك تحقيق السلام مع المعجبين القدامى ، لكن رحيل المدير العام كيسي هدسون ، المعروف بعمله في ثلاثية Mass Effect مع المنتج التنفيذي مارك دارا ، الذين عملوا في مشروع Dragon Age القادم. بالإضافة إلى Daily ، فعلوا ذلك. بعض الخطابات الإدارية ، خاصة فيما يتعلق بالاتجاهات القادمة لـ EA ، بعد فقدان مطوريها الرئيسيين لعدم منح Anthem فرصة.

بعد كل شيء ، إذا كان دالي وفريقه يعملون بشكل جيد مع Anthem Next ، فلماذا لا نخصص هذه الموارد والمواهب لمشروع مستقبلي؟ هل هذا أيضًا بنظرة أكثر إيجابية؟ لكنني سأجيب عليك: من منظور EA ، سيكون Dragon Age مشروعًا أكثر أهمية في السنوات القادمة من Anthem ، والذي من المحتمل أن يتم إصداره قبل Mass Effect القادم ، حيث يمكن اعتبار خطأ Anthem من أهم المشاريع عناصر فقدان الثقة في الاستوديو ، لكن يجب ألا ننسى أن BioWare لا تزال قائمة. تستطيع تقديم الرواية والقصص بجودة ممتازة ، وربما يكون التوجيه على النحو التالي.

كل هذا له بعد آخر. أشيع أن Dragon Age 4 سيجمع بين عناصر “الخدمة الحية” (وفقًا لتقرير Kotaku) مع لعب الأدوار ، لكن تقريرًا آخر حديثًا من المحلل Jason Schreier ذكر أنه سيركز فقط على مكون اللاعب الفردي. فيما يتعلق بالأخطاء في الخدمات الحقيقية ، والأخطاء السابقة ، وفي المقابل أخطاء Anthem ، أضف إلى ذلك نجاح Star Wars: Jedi Fallen Order ، لعبة اللاعب الفردي هذه التي انتهى بها الأمر ببيع أكثر من 10 ملايين نسخة منذ إطلاقها ، لذلك من الجيد أن تجد أن BioWare قد تعلمت من أخطائها.

“الشاطر الشاطر عنده الف” خطأ سيبقى في ذاكرة المطور الى الابد ؟!

وعلى الرغم من أن هذا التقرير الأخير قد يبدو جيدًا لدرجة يصعب تصديقه ، فمن المنطقي من بعض النواحي … لماذا تهدر الموارد في الحصول على استوديو مثل BioWare يعمل على عنوان متعدد اللاعبين انتهى منذ فترة طويلة؟ لماذا تكرر نفس الاخطاء؟ لماذا لا نعود إلى جذور خطأ سابق وأنشئ لعبة آر بي جي للاعب الفردي التي يتفوق فيها المطور؟ يجب أن يبدو واضحًا جدًا ، ومع ذلك ، فقد استغرق الأمر مثل هذه الانتكاسة الكبيرة للتركيز حقًا على هذا الاتجاه كما ذكرت أعلاه.

في الوقت الحالي ، تلاشت شهرة Baldur’s Gate و Star Wars: Knights of the Old Republic و Mass Effect ، على الرغم من أن الألقاب كانت بعيدة كل البعد عن كونها جيدة أو سيئة ، مع التحركات التي تمت في الأشهر القليلة الماضية ، إلى جانب التركيز المتجدد على المطور IPs ، يبدو أن BioWare تبتعد عن الركود الذي أعقبها منذ جدالها حول Mass Effect 3.

لن نعرف أبدًا ما الذي يحدث في الداخل ، أو عدد المرات التي تغير فيها Dragon Age 4 ، أو حتى عدد التكرارات للتطوير التي يجب أن يمر بها Mass Effect 4 قبل أن يتحول إلى اللون الأخضر. قد لا نعرف أبدًا إلى أي مدى انحرفت BioWare عن تفويضها المتأصل ، خاصة منذ انهيار Anthem ، وكيف لديها ضوابط وتوازنات لمنع نفس الأخطاء.

ولكن بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ما إذا كانوا يثقون في BioWare أو EA أو المضي قدمًا ، فهناك العديد من الأسباب الوجيهة التي تجعلها ، على الرغم من التغييرات الرئيسية في الاستوديو ، لا تزال بدون مدير عام (لكن Gary McKay يعمل حاليًا كمدير مؤقت) … المدير التنفيذي) قالت لورا ميلي ، مديرة استوديوهات EA ، إن البحث أُجري في ديسمبر ولكن لم تكن هناك تحديثات منذ ذلك الحين. أولئك الذين اشتروا Anthem بسعر الإطلاق الكامل لن يحصلوا على تعويض عن إطلاقه المخيب للآمال ، فقد يكون هناك الكثير من الشائعات حول Mass Effect. وعصر التنين القادم ، لكننا لم نر أي طريقة لعب من أي منهم ، وبالنظر إلى أن العرض الأولي لـ Anthem كان مزيفًا إلى حد كبير ، لا يمكنك إلقاء اللوم على أي شخص يعتقد أن كل شيء يأتي من المطور ، لكننا سنرى وكما قلت ، تعلمت BioWare من أخطائها.

الكلمة الأخيرة

أخيرًا ، لئلا ننسى ، حتى لو عادت BioWare إلى إنشاء ألعاب RPG للاعب واحد ، فإن عمليات التطوير المعيبة والأزمات وسوء الإدارة ستؤدي في النهاية إلى تدهورها ، يمكننا أن نجادل فيما إذا كان العالم المفتوح هو تدمير اللعبة ، ولكن إذا كان التطوير لا يزال وراءه يعتمد على BioWare Magic ، على أمل أن يجتمع كل شيء بطريقة سحرية في اللحظة الأخيرة ، ثم محكوم عليه بالفشل حقًا.

سواء كان بإمكان Bioware الارتقاء إلى تراثها السابق ، أو إنشاء نمط جديد أو العودة إلى أساليب المطور القديمة ، يبقى أن نرى ما يأتي من الاستوديو ، الاستوديو ليس كما كان في السنوات الماضية ، سيحدد الوقت ما إذا كان كذلك تغيير حدث في النهاية للأفضل أو للأسوأ



#مناقشة #أيجب #أن #نقلق #بشأن #Dragon #Age #بعد #توقف #فريق #Anthem