لقد علمنا بالفعل أن Returnal ستعمل بدقة 4K 60 إطارًا ديناميكية على PS5. كما ستدعم تقنيات تتبع الضوء.

هذه اللعبة هي واحدة من أولى ألعاب الطرف الثالث التي تم إصدارها حصريًا على PlayStation 5 ، لذا فإن الجميع متشوق لمعرفة كيف استغلت هذه اللعبة إمكانيات الجهاز وكيف كان أداءه الفعلي عليه. قام فريق Digital Foundry بتحليل أداء اللعبة وإليكم ملخص لها:

  • وفقًا لـ Digital Foundry ، فإن الدقة الأساسية للعبة هي 1080 بكسل.
  • استخدم المطور تقنيات مختلفة لرفع الدقة إلى 4K. لقد اعتمد على TAA لزيادة دقة البناء من 1080 بكسل إلى 1440 بكسل ، ثم استخدم لوحة الشطرنج لرفعها إلى 4K.
  • ينعكس تأثير تقنية الرفع ذات الدقة المزدوجة في وجود بعض العيوب في المظهر العام ، مثل ضبابية الصورة ، وأحيانًا تظهر النباتات ضبابية بسبب الرفع وتظهر بعض الزخارف في اللعبة مشرقة أو لامعة بسببها. الدقة الداخلية ليست 4K.
  • وفقًا للفريق ، على الرغم من سلبيات طريقة الترقية ، إلا أنها تأتي بأداء سلس وتأثيرات جزيئية رائعة ، وهذا ما يهم في مثل هذه اللعبة.
  • في معظم الأوقات ، سيكون أداء اللعبة 60 إطارًا في الثانية ، مع الأخذ في الاعتبار أن الأداء يمكن أن ينخفض ​​في بعض المشاهد إلى حدود الخمسينيات.
  • تستفيد اللعبة جيدًا من مزايا Dualsense Hand ، خاصة مع الاهتزاز ويمكن حتى الشعور بقطرات المطر.
  • لا تتوقع الكثير من التشويش في مرئيات تتبع الضوء ، على الرغم من أن اللعبة تدعم هذه التقنية ، لكن ليس لها تأثير كبير على المظهر. يتم الاعتماد على التكنولوجيا بشكل متزايد لتحسين كفاءة العرض ولتعزيز وتعزيز خصائص الأصوات ثلاثية الأبعاد.

نتذكر أن التحديث الخاص باليوم الأول من لعبة Returnal تم إصداره بحجم 10 جيجابايت وجلب تحسينات في أدائها.

تحليل ما بعد التقنية: إرجاع صورة 4K ، تم تحميلها من 1080 بكسل! ظهر لأول مرة على سعودي Gamer.