في فبراير 2019 ، تولى Jim Ryan قيادة Playstation وتم تعيينه رئيسًا لشركة Sony Interactive Entertainment لتطوير خدمات الشبكة والبقاء في المقدمة. لكن قرارات رايان منذ ذلك الحين أثارت العديد من الأسئلة والنقد. يشكك البعض في قدرته على إبقاء سوني في موقع القيادة ، كما أراد رئيس شركة سوني كينيشيرو يوشيدا عندما عينه في هذا المنصب.

الرأسمالية هي المسيطرة

ينتقد منتقدو جيم رايان العديد من النواقص ، أهمها أنه شرع في رسم إستراتيجية PlayStation من وجهة نظر رأسمالية أمريكية بحتة ، متهمًا إياه بقيادة الجهود لفرض سيطرة أمريكية مطلقة على اللعبة. ولأنه ليس أمريكيًا ، من خلال صراع داخلي بين الفرعين الأمريكي والياباني ، وفقًا لبيان صادر عن مطور سابق للشركة ، كانت النتيجة أن سوني همش اليابان.

ما يهم جيم رايان وإدارته الأمريكية التي تمكنت من فرض سيطرتها على PlayStation هي الأرباح أولاً وقبل كل شيء ، لذلك أعاد هيكلة وتنظيم استوديو “Sony Japan” وتسبب في تخليه مبدعيها ، لأن عناوين مثل Gravity Rush فعلوها. هو – هي. لن تجلب Sony الكثير من المال مقارنة بالحصريات واستوديوهات Naughty Duke وغيرها.

هذا لأن Japan Studio فشلت في تحقيق المكاسب اللازمة لتركيزها على الألعاب التي تستهدف مجتمع الألعاب الياباني ، دون معالجة تطوير الألعاب العالمية القوية كما يفعل مطورو Sony الآخرون. أراد المطور إنشاء ألعاب من شأنها جذب السوق اليابانية أولاً على أمل اكتساب شعبية عالمية ، بينما أرادت شركة Sony الحصول على نوع الضربات العالمية التي تنتجها استوديوهاتها الأخرى. الأمر الذي جعلنا نفقد الكثير من المبدعين الذين غادروا الاستوديو.

الغرور والغطرسة التي ابتليت بها سوني مرة أخرى؟

يذكرنا Jim Ryan بـ Ken Kutaragi ، الذي أصبح متعجرفًا بعد النجاحات التي حققتها PlayStation 2. إنه ليس له مثيل ولا يمكن مقارنته حتى بجهاز الكمبيوتر ، ومن يريد العمل لساعات إضافية! بعد أن دمر PlayStation هذا الجيل تقريبًا ، جاء Kazuo Hirai وأنقذ العلامة التجارية بالحصرية وخفض سعر الجهاز.

صحيح أن PlayStation 5 لم يُعرض بسعر باهظ ، فهو يقدم أفضل خيار ممكن من حيث القيمة ، بحسب رايان ، لكن بعض تصرفات وتصريحات جيم رايان توحي بعودة سمة الغطرسة والنشوة مع النجاح. من PlayStation 4. كيف تدافع عن سعر 70 دولارًا معتبرة أن قيمة ألعاب PS5 واضحة. نحن مندهشون من أن اللعبة التي طورها أحد فرق Playstation ، MLB The Show 21 ، متاحة لمشتركي Gamepass باشتراك 10 دولارات ، بينما لأصحاب منصة PlayStation ، ستكون متاحة مقابل 70 دولارًا!

في وقت تتزايد فيه شعبية Game Pass ، خاصة بعد تلقيه عدة ألعاب من اليوم الأول ، يخرج Jim Ryan ببيان يتجاهل نقطة مهمة في مصلحة المنافس ، حيث لمح إلى أنه لا ينبغي أن نتوقع خدمة. على غرار Game Pass لجهاز PS5 ، لأن “هذه الخدمة لا تناسبهم لأن ألعابهم هي Blockbuster.”

مايكروسوفت توسع قائمة الاستوديوهات الخاصة بها وسوني تهمش فرقها!

لتصحيح خطأ عدم التفرد الذي عانت منه Microsoft في الجيل الماضي ، بدأت في تنفيذ إجراءات الاستحواذ ، وكان أكبرها شراء الشركة الأم لشركة Bethesda ، بحيث تمتلك أكثر من 20 استوديوًا وكلهم العمل على أجهزة إكس بوكس ​​الحصرية. لذلك ، تتفوق Microsoft على منافستها بعدد الاستوديوهات.

منذ الإعلان عن هذه الصفقة ، كان الجميع ينتظر ردًا من Sony ، ربما بخطوة استحواذ كبيرة ، على سبيل المثال. لكن هذا لم يحدث ، بل على العكس ، سمعنا من تقرير جيسون شراير أن جيم رايان قرر التركيز على بعض الاستوديوهات التي ستحقق ألعابها عوائد مضمونة ضخمة. لم تعد ترغب في المخاطرة من خلال منح بقية الفرق في استوديوهات PlayStation الفرصة لإنشاء ألقابهم الخاصة وبالتالي إمكانية أن تصبح يومًا واحدًا من تلك الفرق الرائعة.

كما حدث مع Visual Arts Service ، الذي حاول أن يكون لديه مشروعه الخاص ، لكن Sony رفضت ، لذلك قرر العمل على إعادة إنتاج The Last of Us ، ولكن حتى هذا المشروع أخرجته Sony منه وأعطته لـ Naughty Duke ! وهذا يعني أن Sony من الآن فصاعدًا سوف تهتم فقط بتلك العروض الحصرية التي تتلقى إشادة من النقاد ، حتى لو كان ذلك على حساب آراء بعض معجبيها. نتذكر جميعًا دفاع رايان عن نيل دوركمان ، لأنه لم يهتم بالفرق الكبير بين الجزأين الأول والثاني من The Last of Us طالما صفق النقاد عليه.

هذا يتناقض مع سياسات سوني في الماضي ، على سبيل المثال تحدث شون لايدن ذات مرة عن لعبة Vib-Ribbon وأنها لم تحقق الكثير من الإيرادات ، لكن هذا ليس مهمًا بالنسبة لهم ولم يكن الهدف لأنهم مهتمون أكثر بدعم الإبداع. . علاوة على ذلك ، صرح كينيشيرو يوشيدا بوضوح أن هدفه ليس زيادة الأرباح. هدفها كشركة هو ملء العالم بالعواطف من خلال الإبداع والابتكار والتكنولوجيا. الفائدة هي هدف والهدف يختلف عن الهدف ، بحسب يوشيدا.

‌ في المقابل هناك من يدافع عن ريان ويدعم سياساته ، بناءً على المعطيات التالية:

  • يشعر البعض بالرضا عن سياسة Jim Ryan المفتوحة ، مثل لاعبي الكمبيوتر الذين قدروا قراره بجلب اخر حاجة PlayStation إلى أجهزتهم ، حتى لو كانت حصرية لسنوات ، كما دافع عنه بعض محبي PlayStation قائلين إن هذا الانفتاح يساهم في توليد المزيد من الدخل. لسوني للاستفادة منها في تمويل مشاريع بلاي ستيشن. دعونا نضع الربحية أولاً في السياسة مثل هذا مرة أخرى.
  • فيما يتعلق بتهميش دور سوني في اليابان ، هناك من يقول إنه من المهم التمييز بين السوق الياباني والمطور الياباني. تواصل Sony دعم المطور الياباني وتجلب اخر حاجة من مطورين يابانيين مثل Square Enix. ومع ذلك ، لم يعد السوق الياباني مهمًا نظرًا لاتجاه الجمهور نحو الألعاب المحمولة وانخفاض اهتمامهم بأجهزة الكونسول. لذلك ، فإن عدم تطوير الألعاب التي تستهدف السوق اليابانية والتركيز على الألعاب الضخمة التي تناسب أكثر في السوق العالمية أمر صحيح.
  • يعتقد البعض أن التركيز على عناوين AAA الضخمة ، إذا كانت التقارير صحيحة ، يهدف إلى التغلب على سياسة Microsoft لأنها تعتمد أكثر على مشاريع AA فقط لملء Game Pass بالكثير من الألعاب ، على حد تعبيرهم.
  • أما بالنسبة لزيادة الأسعار ، فهناك من يبررها بسبب ارتفاع تكلفة التطوير ، وحقيقة أن ألعاب سوني تتطلب ميزانية عالية بسبب اعتمادها على تقنيات التقاط الحركة والممثلين. حتى أن Sony تتحمل تكاليف باهظة لدعم الخوادم والمتجر والسماح للاعبين بتنزيل الألعاب.
  • هناك من يرى أن البعض يبالغ في انتقاده لجيم رايان وأنهم يهتمون فقط بالألعاب الرائعة ، وهذا ليس هو الحال في دليل حلقات State of Play ، ومعظمها من مطورين مستقلين. تواصل Sony دعم المبدعين أيضًا ، كما حدث مع الإعلان عن أن Jade Raymond ، منتج Assassin’s Creed السابق ، يعمل على PlayStation حصريًا.
  • يقول المدافعون عن ريان إن شركة Sony لا تزال تطلق ألعابًا ضخمة ، وتدعم الألعاب المستقلة ، وتعقد صفقات حصرية من طرف ثالث. كما كان أداء PS5 أفضل بكثير من منافسه. وقد حصلت على ألعاب إطلاق أفضل من Xbox Series X.
  • لا يعد نشر العروض الحصرية للكمبيوتر خطأً ، حيث قدمت Sony لأصحاب الكمبيوتر Des John توفيرًا مجانيًا لمشتركي Plus. يتوفر Even Horizon مجانًا للجميع من خلال مبادرة Play from Home. لم تعد هذه الألعاب تُباع على PlayStation ، لذلك لم تحتفظ بها Sony إذا كان من الممكن استخدامها لتحقيق المزيد من الأرباح لتطوير مشاريع جديدة ، وكذلك لتقديم جمهور جديد إلى PlayStation الحصرية.
  • فيما يتعلق بعمليات الاستحواذ ، يرى جيم رايان أنه لا توجد حاجة لدفع المليارات مقابل الاستحواذ على شركة بأكملها للرد على استحواذ Microsoft على Bethesda ، طالما أن الشركات تلجأ إليها لأنها تمتلك أجهزة تبيع أكثر من 100 مليون ، لذلك تفضل أن تدفع بضعة ملايين مقابل عقد مؤقت حصري مثل صفقتك مع Square Enix أو Kina أو حتى تمويل مشروع مثل Returnal بدلاً من الشراء من مطوره. أما بالنسبة لمايكروسوفت ، فهي مجبرة على تولي إخفاقات جيل Xbox One بالكامل.

لذا ، هناك من ينتقد جيم رايان وسياساته ويعتقدون أنه قد يهدد سيطرة سوني على هذا الجيل ، معتمدين فقط على ولاء الجمهور ، على الرغم من أن هذا الولاء لم يساعدهم أبدًا مع جيل بلاي ستيشن 3 ، ولكنه يوفر فرصًا. . على المنافس الاستفادة من أخطائه ، لا سيما التوسع أكثر في اليابان مع ظهور تقارير عن تبني مشروع كوجيما من قبل مايكروسوفت بعد رفضه من قبل بلاي ستيشن. هذا عكس ما حدث في الجيل الأخير ، حيث استفادت Sony بمهارة من أخطاء دون ماتريك. من ناحية أخرى ، هناك من يدافع عنها ويرى أن سياستها هي الأفضل ، لأنها تدعم المزيد من الخدمات ، وتركز على العناوين الناجحة ، حيث يفضلون عددًا أقل من الألعاب ولكن بجودة عالية ، طالما يتم تقديم المزيد من الألعاب. أقل. جودة. هل انت في مكان ما؟ لماذا ا؟

بعد رئيس Playstation جيم رايان بين النقاد والمدافعين: هل سيتكرر سيناريو PS3؟ | ظهرت لأول مرة على سعودي جايمر.