وشهدت الفترة الماضية دعوات لوقف بيع ستة أيام في الفلوجة من قبل منظمة تدعم المسلمين في أمريكا ، وبحسب آخر التقارير فإن اللعبة قيد التطوير منذ فترة داخل قاعات سوني سانتا مونيكا ، الفريق المسؤول عن ألعاب إله الحرب.

المعلومات الجديدة – والصادمة إلى حد ما – جاءت من ديفيد جاف ، مبتكر God of War ومخرج الجزأين الأولين من المسلسل ، خلال فعاليات الحلقة الجديدة من برنامجه على موقع يوتيوب ، عندما أكد أن اللعبة ستة أيام في الفلوجة كان يجري تطويره في وقت ما تحت إشراف سانتا ستوديو مونيكا.

وأوضح المطور أن المشروع كان يهدف إلى تقديم نظرة حقيقية للحرب ، لكن العديد من الشركات رفضت المشاركة في هذا الأمر وتخلت العديد من فرق التطوير عن فكرة العمل على اللعبة ، وفي الوقت نفسه ، ديفيد. جافي نفى علمه بالتطورات الأخيرة في المشروع ، في الفترة اللاحقة والشكل النهائي الذي أصبح فيه.

والجدير بالذكر أن حذيفة شهباز ، منسق البحوث والدعوة في مجلس العلاقات الأمريكية الإسلامية ، أوضح في بيان صحفي سابق:

ندعو Microsoft و Sony و Valve إلى منع منصاتهم من استضافة ستة أيام في الفلوجة ، وهي لعبة اغتيال للعرب لن تؤدي إلا إلى تطبيع العنف ضد المسلمين في الولايات المتحدة وحول العالم.

يجب أن تتوقف صناعة الألعاب عن تجريد المسلمين من إنسانيتهم. ألعاب الفيديو مثل “ستة أيام في الفلوجة” فقط تمجد العنف الذي أودى بحياة مئات المدنيين العراقيين وتبرير حرب العراق.

ستة أيام في الفلوجة هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول تحاول تصوير أحداث معركة الفلوجة الثانية خلال حرب العراق من منظور القوات الأمريكية. تم الإعلان عن المشروع لأول مرة في عام 2009 وواجه رد فعل عنيفًا كبيرًا لأنه تجاهل السياق الأوسع للغزو ، القوات الأمريكية في العراق بذرائع كاذبة ، وكذلك جرائم الحرب التي ارتكبت هناك.

تم تطوير منشور ستة أيام في الفلوجة في Sony Santa Monica – وظهر التقرير لأول مرة على سعودي Gamer.