نرحب بكم مجددا متابعي الشبكة الاولي عربيا في طرح المقال التقني مراجعة البطاقة الرسومية ASUS ROG Strix RTX 3060 OC وكافة الاسئلة المطروحة من كل انحاء البلاد العربي اخر حاجة ترجع اليكم من جديد لتحل كل الالغاز والاستفهامات حول تساؤلات كثيرة في هذه الاثناء، ونود إعلامكم أننا متواصلين دوما في الوصول الي اخر إجابات الاسئلة لديكم بحوالي يومي.

مراجعة البطاقة الرسومية ASUS ROG Strix RTX 3060 OC

قبل حوالي شهرين من حاليا، أطلقت NVIDIA بطاقتها الرسومية الجديدة الموجهة للفئة المتوسطة RTX 3060، البطاقة التي وصفناها آنذاك أنها أقل بطاقات الجيل الثاني من الـ RTX طموحاً، وأكثرها إحباطاً في نفس الزمن من ناحية الأداء، وبالرغم من صعوبة الحصول على تلك البطاقة أو حتى أي من بطاقات هذا الجيل بحوالي عام حتي وقتنا الحالي إلا أنه ما باليد حيله، دورنا كمكان تقني أن نوضح لكم الفوارق بين البطاقات ونراجعها لكم حتى ترجع الأمور لطبيعتها مرة أخرى.

لا أعلم متي سيحدث هذا الأمر .. ربما يدوم حتي نهاية هذا العام كما تخوفت انفديا في إصدارات ماضية وربما يصل الأمر حتى نصف إلى نهاية العام المقبل على حسب توقعاتي الشخصية ، لكن دعونا نطرح كل هذا جانباً، ونركز حديثنا على ضيف مراجعة اليوم وهي البطاقة الرسومية ASUS ROG Strix RTX 3060 OC ، فكيف كان أداؤها في سباق بطاقات الـ RTX 3060؟

نظرة أقرب على البطاقة ASUS ROG Strix RTX 3060 OC

منظومة التبريد

يُكمن جوهر تصميم البطاقة ASUS ROG Strix RTX 3060 OC أو أي بطاقة رسومية في العموم في منظومة التبريد الخاصة بها، وتأتي تلك البطاقة مع تصميم ثلاثي المراوح Axial-tech التي تستفيد من مُخطط دوران جديد، حيث تمتاز تلك المراوح المتطورة بمحور أصغر وشفرات أطول لرفع ضغط الهواء الهابط.

إن الاضطراب في تدفق الهواء كانت مُشكلة تؤرق البطاقات الرسومية وذلك نظرًا بسبب أن المراوح تدور في نفس الاتجاه فإن اتجاه تدفق الهواء يكون عكسًا بين المراوح مما يتسبب في تدفق هواء مضطرب ويخفض من كفاءة تبديد الحرارة ، تدور المروحتان الجانبيتان في ASUS ROG Strix RTX 3060 OC عكس اتجاه عقارب الساعة لتخفيض هذا الاضطراب.

تقنية الدوران العكسي في الواقع ليست حكراً على أسوس أو هذه البطاقة بالتحديد بل شاهدناها في العديد من البطاقات الرسومية وإن كانت تختلف التسمية من مؤسسة لأخرى.

بصورة تامً مثل تقنية توقف المراوح عن العمل عندما تكون البطاقة في حالة تحميل مُنخفض التي تختلف تسميتها من مؤسسة لآخري ، وهي أيضاً موجودة مع هذه البطاقة وذلك للتخلص من الضوضاء غير الضرورية ، يضع وضع الإيقاف كل المراوح عندما تنخفض درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات عن 50 درجة ويكون استهلاك الطاقة منخفضًا.

حيث يوفر لك هذا باللعب واستعمال الجهاز في الألعاب الخفيفة في هدوء كما يحُافظ علي العمر الافتراضي للمرواح حيث أنها تعمل في وقت الحاجة فحسب بدل من الدوران في كل أوقات تشغيل الجهاز.

تحت الشفرات الخاصة بتلك المراوح ، يوجد غرفة تبريد أكبر وأكثر إثارة للإعجاب مجهزة للأحمال الحرارية الأكثر قسوة والتي تعمل على الحفاظ على درجة الحرارة الخاصة بالمعالج الرسومي بحوالي مُستقر، حتى اللوح الخلفي قد تلقى عدد من التغييرات التي تُعزز الأداء.

يكشف غير مسار البطاقة عند الاطلاع عليها من الوراء حول المزيد من التحسينات في التصميم العام ، من أجل تبديد الحرارة المحسن تخطى فتحة التهوية العريضة ذات اللوح الخلفي وثنائي الفينيل متعدد الكلور للهواء الساخن بالهروب حوالي مراوح العادم بدلاً من إرجاع تدويره مرة أخرى في المبرد ، ويأتي درع الـ I/O الخاص بالبطاقة مصنوع من الفولاذ المقاوم للصدأ من أجل حماية المنافذ وتقديم تثبيت أزيد أمانًا.

يوفر مفتاح BIOS المزدوج الموضوع بحوالي ملائم بالاختيار السريع بين وضع “الأداء” والوضع “الصامت” لتخصيص تصَرُف البطاقة الافتراضي بدون برامج ، وفوق هذا ، يرفع شعار ROG مع الإضاءة الخلفية RGB القابلة للتحكم مزيدًا من الذوق للوح الخلفي ، ولكي أكون صادقاً واحد من أجود اللوحات الخلفية التي تقدمها بطاقات هذا الجيل من ناحية “الشكل”.

للإنتفاع من تصميم المروحة الجديد المستعمل في هذه البطاقة ، تستعمل ASUS عملية إنتاج تقوم بتلميع سطح المبدد الحراري باسم MAXCONTACT ، يوفر التسطيح الإضافي بتلامس أجود مع القالب لتحسين النقل الحراري من المراوح وأنابيب التبريد إلى المعالج الرسومي مُباشرة.

التصميم والإضاءة والمنافذ

بالحديث عن تصميم البطاقة ذاتها ، تمتاز ASUS ROG Strix RTX 3060 OC بوجه جديد بلمسات معدنية تعكس جمالية تصميم العلامة التجارية المميزة للاعبين ROG Strix ، تمنح اللمسات المنسوجة باللون الرمادي الممزوج بالأسود سلاسة في التصميم أو تحدث تأثيرًا مذهلاً أثناء تنصيب البطاقة رأسياً وإضاءتها، هذا بالإضافة الى أن البطاقة تحتوى أيضاً على إضاءة في الحافة الأمامية ويمكن تنصيب تلك الإضاءة باستخدام برنامج Armory Crate لمزامنة الإضاءة والتأثيرات مع مكونات ROG الأخرى.

عن مقاس البطاقة فهي مثل معظم بطاقات هذا الجيل، تتسم بالضخامة نوعاً ما ، حيث ستأخذ هذه البطاقة ثلاثة أماكن تقريباً من صندوق حاسبك.

 اذا تحدثنا عن المنافذ في هذه البطاقة فهي تضم علي:-

  • منفذين HDMI 2.1.
  • ثلاث منافذ DisplayPort 1.4a.

نلاحظ هنا وجود منفذين HDMI 2.1 وعلى هذا مزيد من الخيارات لراغبي توصيل البطاقة بشاشات الـ 4K الخاص بهم مع إحتمالية الوصول لدقة 4K مع متوسط تحديث 120 هيرتز، توفر البطاقة خيارات توصيل جيدة ومتنوعة ولكننا نشهد اختفاء منفذ Type-C المُفيدة في حالة توصيلك لنظارات واقع افتراضي كما هو الحال في هذا الجيل برمته.

تلك المنافذ سوف تقدم لك المرونة في توصيل شاشتك بيسر كما تساند البطاقة تعدد الشاشات لتستطيع من تنصيب عدة شاشات في نفس الزمن وذلك حتى أربع شاشات Quad Display بدقة عرض تصل إلى 7680×4320.

نُلاحظ أن البطاقة لا تحتوى سند NVLink SLI والذي سوف يكون متاحاً في بطاقة RTX 3090 فحسب في هذا الجيل كما قالت إنفيديا منذ مدة.

لسد متطلبات الطاقة الخاصة بـ GeForce RTX 3060 يوجد موصل طاقة ذي 8 سنون وعلى هذا مُعدلات استهلاك الطاقة لهذه البطاقة مُتنبأ أن تكون متوسطة كحال البطاقات من هذه الفئة ومُكافئة لبطاقة RTX 2080TI من الجيل الفائت، ولذلك هنا تكمن الفرصة لتُأؤكِدَ معمارية Ampere أنها لها الأفضلية في الأداء عند تساوي مستوى سحب الطاقة وهو الأمر الذي سنتعرف عليه عند وصولنا لهذه الجزئية من المراجعة.

ولكن قبل الوصول لذلك تنصح ASUS باستخدام مزود طاقة بقدرة 750 وات من أجل ضمان تشغيل البطاقة بحوالي آمن مع بقية مكونات الحاسب.

بالإضافة الى موصل الطاقة نلاحظ أيضاً وجود دائرة داخلية تراقب جهد PSU ، الدائرة سريعة بما يكفي لالتقاط أي مشكلة ينتج عناه هبوط المجهود ، إذا حدث هذا لأي سبب ما ، سيضيء مؤشر LED على البطاقة باللون الأحمر للإشارة إلى مشكلة في مصدر الطاقة.

المميزات التقنية

تأتي البطاقة بواجهة PCI Express 4.0 مع عدد 3584 كودا كورز وهو حوالي 1.8 ضعف نوى CUDA التي يوفرها RTX 2060 ، مدعومة بـ 12 جيجابايت من الذواكر الرسومية GDDR6 بصورة عاجل 15 Gbps في حين تعتمد على واجهة ذاكرة بحجم 192-bit وعلى هذا نُلاحظ أنها لا تستعمل ذواكر GDDR6X الجديدة والتي تظل حصرية حتى حاليا لبطاقات RTX 3080 و RTX 3090.

أخيراً البطاقة تأتي مكسورة السرعة مصنعياً OC حيث تعمل ترددات البطاقة تعمل عند تردد 1912 MHz في الوضع المُعزز أو وضع كسر السرعة ، وعند 1882 ميجاهرتز في وضع الألعاب Gaming Mode.

لماذا البطاقة RTX 3060؟

كانت البطاقة GTX 1060 واحدة من أنجح وحدات معالجة الرسومات التي قامت Nvidia ببنائها على الإطلاق ، لقد أعطيت جيلاً أسطورياً وصنعت قفزة في الأداء لتشغيل أحدث الألعاب في هذا الزمن بدقة 1080 بكسل ومُعدل 60 إطارًا في الثانية ، إنها وحدة معالجة رسومات مقدسة بالنسبة لكثير من المستخدمين والتي لا تزال في الجزء العلوي من استطلاع أجهزة Steam.

ولكن منذ هذا الحين ، وسعت الألعاب عوالمها وأصبحت تبدو أجود وأضخم، أصبح تعقُب الأشعة منذ هذا الحين المعيار الجديد للألعاب وإن كان لدي تصدي على هذا بحوالي شخصي حيث شرع تعقُب الأشعة بالظهور بموجب منذ شهور قليلة بالتحديد منذ إطلاق إنفيديا لبطاقات الجيل الثاني من RTX وتبعه إطلاق منصات الجيل الجديد من الأجهزة المنزلية ، في حين كان الجيل الأول يُعاني صِحة من ندرة الألعاب وأيضا ندرة الأداء، على كل حال عودة إلى موضوعنا الأصلي ، في حين كانت الألعاب الحديثة يوم يوم أمس قابلة للعب على GTX 1060 ، إلا أنها ليست أيضا في وقتنا الحالي.

تحتاج الألعاب الحديثة إلى مزيد من القوة على الجانب الرسومي ويعمل RTX 3060 على تشغيل أحدث الألعاب مع تشغيل تعقُب الأشعة أيضاً RTX ، بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو أجود. إنه أسرع مرتين من GTX 1060 مع أداء تعقُب الشعاع 10x.

من خلال مجموعة متنوعة من عناوين DirectX و Vulkan التي جرى تتبعها ، من المُفترض أن يوفر GeForce RTX 3060 أداء أسرع بـ 30٪ من GeForce RTX 2060 ، وتقريبًا نفس أداء RTX 2070 من الجيل السابق وكنت أرغب أن أقول أنه بسعر أرخص بكثير ، وهو أيضا بالفعل بالبَحِث للأداء مُقابل السعر ولكن أحوال الصناعة في المدة الحالية لا تُطمأن بالخير في هذه النقطة بالتحديد ، وسوف نستعرض أداء البطاقة بالتفصيل خلال جزء اختبارات الأداء.

الأمر المُذهل في بطاقة RTX 3060 أنها تأتي بـ 12 جيجابايت من ذاكرة GDDR6 وذلك من أجل استعمالها في التطبيقات الإبداعية مدعومة من منصة NVIDIA Studio وهي بذلك تتكون من أكبر مقاس للذواكر في هذا الجيل إذا قمنا ما عدا الوحش RTX 3090 بطبيعة الحال ، يوفر RTX 3060 للمبدعين عرضًا أسرع والمزيد من الذكاء الاصطناعي.

هل تتذكر عزيزي القارئ مجال نوعية الهندسة المعمارية لمعمارية باسكال مقارنة بماكسويل؟ حسنًا بنية NVIDIA Ampere مقارنةً بـ Turing أجود بكثير لقد شرحنا هذا آنفاً في أزيد من مراجعة لبطاقات الجيل الثاني من الـ RTX ، وسنُعيد لكم هذا في الصفحة المقبلة إذا ما أردت إلقاء نظرة مُفصلة ، تبتكر وحدة معالجة الرسوميات NVIDIA Ampere ذات الهندسة المعمارية الجديدة الخاصة بـ NVIDIA كل ما جرى اختراعه وتقديمه في تورينج، مما وفر أكبر قفزة في أداء الرسومات. جرى تحسين كل جانب من جوانب بنية وحدة معالجة الرسومات RTX من الجيل الثاني.

بنظرة سريعة على الأرقام يحتوي RTX 3060 على 3584 نواة من CUDA وهو حوالي 1.8 ضعف نوى CUDA التي يوفرها RTX 2060 . وتوفر 12.7 TFLOPs من أداء التظليل بالإضافة إلى RT Cores المخصصة مع ما يعادلها 24.9 TFLOPs للأداء ، لإجمالي 37.6 TFLOPs فعالة من الأداء أثناء تعقُب الأشعة وهو بذلك قفزة مُذهلة عن الجيل السابق ، وهو ما اكدنا عليه سابقاً.

وفي حين أن النسخة المرجعية من البطاقة كما نُشاهد من المميزات أعلاه تأتي مع 1777 ميجا هرتز فأن نسخة مراجعة اليوم ASUS ROG Strix RTX 3060 OC تأتي مكسورة السرعة مصنعياً حتى 1912 ميجاهرتز.

معمارية Ampere

تعد بنية NVIDIA Ampere قفزة هائلة في الأداء ، جرى إنتاج بطاقات هذا الجيل باستخدام عملية NVIDIA المخصصة 8 نانومتر من سامسونج و28 مليار من الترانزستورات ، ولكن أهم ما يُميز معمارية Ampere هو أنه تأتي بمعالجات متدفقة محسنة (SM) ، وأنوية تعقُب الأشعة من الجيل الثاني لتحسين تسريع خواص تعقُب الأشعة Tensor Cores وذلك من أجل إرتفاع أداء الاستنتاج بالذكاء الاصطناعي وتحسينات DLSS التي تخطى اللعب على دقة العرض 8K.

الجيل الثالث من Tensor Core

الـ Tensor Core يُمكن أن نعتبره أنه دماغ الذكاء الاصطناعي في وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX وهو أساس الذكاء الاصطناعي الحديث حيث يشتغل الـ Tensor Cores من الجيل الثالث على تسريع ميزات الذكاء الاصطناعي AI مثل تقنية التعلم العميق NVIDIA DLSS من أجل الحصول على دقة فائقة من غير التأثير على الأداء وأيضا تطبيق NVIDIA Broadcast للاتصالات المرئية والصوتية المحسّنة بالذكاء الاصطناعي.

الجيل الثالث يشتغل بضعف المعدل تقريباً وأكثر عن الجيل الثاني، حوالي 238 Tensor-TFLOPS مقارنة بـ 89 TFLOPS من معمارية Turing السابقة ولكن كيف تستفيد تقنية مثل التعلم العميق من هذه الأنوية المُحسنة؟

بداية ينبغي أن اخر حاجة أن تقنية التعلم العميق DLSS هي عملية تنعيم حواف فائقة تعتمد على التعلم العميق ودورها يكمن بالاستفادة من التعلم العميق والذكاء الاصطناعي، مما ينتج عنها تنعيم حواف سلسة دقيقة على الأغراض والمشهد الرسومي في الألعاب ، جرى تقديم تلك التقنية لأول مرة في بنية Turing وهي مدعومة في عدد لا بأس به من الألعاب في الزمن الحالي ، تُعزز التقنية من عمق الشبكة لانتزاع السمات متعددة الأبعاد للمشاهد ، والجمع بذكاء بين إطارات متعددة لإنشاء صورة نهائية مرتفعة الجودة تبدو قابلة للمقارنة مع الدقة الأصلية مع تقديم أداء أقصى.

بحوالي أساسي ، تخطى نوى Tensor بتعجيل DLSS، كل هذا مع تقديم صور قابلة للمقارنة بل وأحيانًا صور أزيد تفصيلاً (اعتبرت تلك التقنية أزيد إثارة للعِناية وأيضا أزيد أهمية أيضاً من تعقُب الأشعة خلال الجيل السابق) ولقد جرى تحسين DLSS بحوالي أكبر على وحدات معالجة الرسومات من بنية NVIDIA Ampere من خلال الاستفادة من أداء نوى تنسور من الجيل الثالث.

تُبين الصور جنبًا إلى جنب أعلاه من لعبة Death Stranding التي تُعد هي أهم مثال لنضج تلك التقنية ، تعد الصور المُلتقطة بإستخدام DLSS أزيد وضوحًا من دقة 4 الأصلية ، كما أنها خلقت تفاصيل لم تظهر والأكثر من هذا أنها قدمت مُعدل اطارات أقصى.

الجيل الثاني من RT Core

أحدثت تورينج اهتياج واسعة عندما جلبت تقنية تعقُب الأشعة Ray Tracing في الزمن الفعلي إلى عالم الألعاب ، مما أدى إلى ظهور الإضاءة الواقعية والظلال وتحسين نوعية الصورة واللعب بحوالي عام ولكن المعضلة كانت تُكمن في أن الأداء بإستخدام تلك التقنية ينخفض كثيراً ، ربما يصل إلى أزيد من النصف في عدد من الألعاب، كما أنها تُصبح بلا جدوى تقريباً في الألعاب التنافسية والألعاب من خلال الشبكة العنكبوتية حيث يُفضل اللاعبون الحصول على مُعدل إطارات أقصى بطبيعة الحال عن المظهر الرسومي.

الجيل الثاني من بنية NVIDIA Ampere ضاعف أيضاً نوى تعقُب الأشعة ، مما أدى إلى مضاعفة 2X الجيل الأول من أشعة تورينج بالإضافة إلى أنه توصيل تعقُب الشعاع المتزامن والتظليل لمستوى جديد تمامًا من تعقُب الأشعة من ناحية الأداء ، سنتعرف على هذا تفصيلاً في جزء اختبار الأداء.

أنوية التظليل

إن شغل أنوية الـ Ray Tracing والتظليل Shader في نفس الزمن هو أمر صعب حقًا ، سوف يكون تشغيل كل شيء على أجهزة التظليل مكلفًا ، هذا هو سبب تفريغ العمل في النوى الاختصاصية ، ولماذا صممت إنفيديا هذا لتعمل فيها بحوالي موازى ، من خلال ستعمال ثلاثة معالجات مستقلة ثلاثة المتنوعة بحوالي متزامن ، فإنها بذلك تُسرع المعالجة شاملة.

إذا كنت ترى أن هذا الأمر من الصعب عليك فهمه لأنه مُعقد قليلاً ، دعونا نلقي نظرة على تعقُب إطار واحد للعبة Wolfenstein Youngblood بإستخدام بطاقة من معمارية Turing وأخرى من Ampere.

في معمارية Turing بإستخدام البطاقة RTX 2080 Super ، يستغرق الأمر 51 مللي ثانية لتشغيل هذا الإطار الفردي من تعقُب الأشعة في لعبة Wolfenstein: Youngblood على الظلال ، ولكن عندما نكرس شغل Ray Tracing على نوى RT وتشغيل العمل بحوالي متزامن ، يتم عرض الإطار بصورة عاجل 20 مللي ثانية فحسب ، الأمر لم يختتم عقب يؤول ستعمال Tensor Cores من خلال تمكين DLSS من داخل إعدادات اللعبة إلى تقليل مدة الإطار إلى 12 مللي ثانية فحسب وهنا تُكمن قوة المعالجة المتزامنة المخصصة.

ذاكرة GDDR6X

من الصواب أن يتم اقتران أسرع وحدات معالجة الرسومات في العالم وهي RTX 3080 بطبيعة الحال بأسرع ذاكرة رسومية في العالم والتي تُعد مصنوعة لتقدم أجود أداء للألعاب ، حيث جرى تحضير RTX 3080 بذاكرة GDDR6X بـ 320-بت بصورة عاجل فائقة تصل إلى 19 جيجابت في الثانية ، مما أدى إلى تحسينات تتعدى عن 40٪ بالمقارنة مع معمارية تورينج أو الجيل الأول من بطاقات RTX.

لقد عملت إنفيديا مع مؤسسة Micron لتصميم GDDR6X بإشارة PAM4 حيث تعد تلك الإشارة ترقية واسعة من دلالة NRZ ذات المستويين التي كانت موجودة على ذاكرة GDDR6 ، بدلاً من وحدات البت الثنائية  ، يبعث PAM4 واحدًا من أربعة مستويات متعددة من المجهود ، بخطوات جهد تُقدر بـ 250 مللي فولت.

بعبارة أبسط عزيزي القارئ ، حتى في نفس المدة الزمنية يُمكن لذواكر GDDR6X توصيل ضعف البيانات مثل ذواكر GDDR6 ولكن مع الأسف بطاقة RTX 3060 تأتي مع الذاكرة القديمة GDDR6 لذلك هي لا تستفيد منها في هذه الحالة ولكن وجب ذكرها بداخل مميزات المعمارية لمعلوماتكم.

تقنية RTX IO

إذا كنت مُتابع جسم للمراجعات التي نقوم بكتابتها على موقعنا ، ففي مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn نسخة الحاسب الشخصي منذ أزيد من شهر ذكرنا أن الألعاب في طريقها للإنتفاع من الـ SSD بحوالي أكبر، ليس فحسب في تسريع الدخول للعبة وتخفيض شاشات التحميل ولكن أيضاً ربما في الأداء أيضاً ولكن ما هي تقنية RTX IO في الأساس؟

RTX IO هي واجهة برمجة تطبيقات فائقة الكفاءة توفر فك ضغط بدون خسارة حيث تعتمد العملية هنا على وحدة معالجة الرسومات ذاتها بدلاً من المرور على المُعالج المركزي CPU ومن بعده الذواكر العشوائية ، وهي مصممة خصيصًا للألعاب لتخفيف أعباء العمل من خلال فك الضغط على وحدة معالجة الرسومات مُباشرة ، وبهذا يُمكن تقليل تحميل وحدة المعالجة المركزية كما يمكن أن يؤول هذا إلى تمكين معدلات الإدخال/الإخراج أزيد من 100 مرة من محركات الأقراص الصلبة التقليدية ، وتخفيض ستعمال وحدة المعالجة المركزية بمقدار 20 مرة مما سوف يُساعد بالطبع في رفع الأداء.

 لقد دخلت حلول التخزين في الحواسيب حقبة جديدة من خلال إطلاق وحدات الجيل الرابع Gen4 PCIE NVMe SSD فائقة السرعة، التي هي قادرة على قراءة سرعات تصل إلى 20 مرة أسرع من محركات الأقراص التي جرى إطلاقَهآ قبل بضع سنوات فحسب. وتعُد محركات الأقراص الثابتة الميكانيكية بسرعات 50-100 ميجابايت/ثانية بطيئة للغاية بالنسبة للألعاب ولهذا السبب انتقل الأنظار سريعاً إلى محركات أقراص Gen4 SSD الأسرع التي تصل سرعتها إلى 7 جيجابايت/ثانية.

المعضلة تكُمن في أن تلك التقنية لا تعمل حتى وقت كتابة المراجعة وذلك لأنها لكي تعمل ينبغي أن تساند اللعبة ذاتها التقنية وهو أمر لم يكلم حتى حاليا مع أي من الألعاب.

تمامًا كما فعلت إنفيديا مع RTX و DirectX Raytracing ، تشاركت مجدداً بحوالي وثيق مع Microsoft من أجل التأكد من أن RTX IO يشتغل بحوالي رائع مع DirectStorage على Windows. باستخدام DirectStorage ، سوف تكون ألعاب الجيل الاتي قادرة على الاستفادة الكاملة من أجهزتهم التي تساند RTX IO لتسريع أوقات التحميل وتقديم أجود تجربة ألعاب العالم المفتوح بالتحديد ، كل هذا مع تقليل حمل وحدة المعالجة المركزية وعلى هذا تقليل فرص سقوط عنق الزجاجة وأيضاً رفع الأداء.

لقد كنت من المتحمسين للتقنية بحوالي كبير من أجل تجربتها، ولكن كما قالت سنضطر إلى الانتظار حتى تصدر لعبة تساند التقنية لنرى بالفعل ما هو الفارق الذي ستُقدمه.

وصلنا للجزء الأهم من المراجعة  وهو جزء اختبارات الأداء للبطاقة ومُقارنتها بالبطاقات الأخرى ، ويرجي العلم أن كل الاختبارات جرت حديثاً لجميع البطاقات الموجودة في الرسم البياني من أجل ضمان صحة النهائيات ودقتها .. في واقع الأمر يحتمل أنك لديك علم مسبق بأداء الشريحة 3060 في الألعاب منذ مراجعتنا السابقة للبطاقة، بالرغم من اختلاف النسخة هنا ولكن تلك الاختلافات لا تظهر بحوالي كبير عندما يرتبط الأمر بالأداء ودرجات الحرارة.

لم يعتبر الأمر في هذه الفئة كالسابق حيث يمكن أن تشاهد فروق في الأداء واسعة أو في منظومة التبريد الحراري، بل تخطى كل الشركات نفس الأداء تقريباً يختلف الأمر مجرد إطارين أو ثلاثة .. وأيضاً كل منظومات التبريد تقوم بمهامها بحوالي جسم على الأغلب.

منهجية الامتحان

قمت باستخدام في هذا الامتحان منصة الامتحان الجديدة الخاصة بمعمل عرب هاردوير بمعالج AMD من الجيل الرابع لمُعالجات رايزن والمعالج العملاق AMD Ryzen 9 5950X واللوحة الأم MSI X570 Godlike مع أربعة قطع من الذواكر العشوائية Corsair Dominator Platinum كل واحدة 8 جيجابايت بمجموع 32 جيجابايت وتعمل بتردد 3600 ميجاهرتز عن طريق بروفايل XMP ، ولذلك ومن اجل توحيد النهائيات نقوم باستخدام مُنصة اختبار ثابتة في كل الاختبارات وبإعدادات أيضاً ثابتة مع كل الألعاب مع تغير القطعة المُراد تجربتها أو مُراجعتها ولذلك سوف تكون منصة الامتحان كالتالي :

  • المُعالج : AMD Ryzen 9 5950X
  • اللوحة الأم : MSI X570 Godlike
  • الذواكر العشوائية : Corsair Dominator Platinum 4x8GB 3600MHz
  • قرص التخزين: ADATA XPG SX8200 PRO 512GB / ADATA XPG SX6000 Lite 1TB
  • البطاقة الرسومية: RTX 3060 Gigabyte Gaming OC
  • مزود الطاقة: DeepCool Gamer Storm DQ850-M
  • مُشتت الحرارة للمُعالج : EK AIO Elite 360 D-RGB

أما في حين يرتبط بأحوال التشغيل الخاصة باختبارات البطاقات الرسومية فنحن نستخدم الآتي :

  • نظام التشغيل: نستخدم نسخة حديثة من نظام التشغيل Windows 10.
  • مستوى التشغيل Power Plan: يتم اختبار المعالجات في وضعية الأداء القصوى High Performance مع ترك خيارات حفظ الطاقة من البايوس على الوضع Auto.
  • المزامنة العمودية : يتم غلق كل خيارات المُزامنة العمودية V-Sync او G-Sync أو Freesync من أجل ضمان منع تحجيم أداء البطاقة وإطلاق العنان لها.

التعليق على الأداء

سوف اقتبس نفس تعليقي من مراجعتي الأولى لشريحة 3060 بمجرد تدشينها ، البطاقة RTX 3060 بحوالي عام تأتي بأداء أقل 25% تقريباً من بطاقة RTX 3060 TI بالرغم من التسعير المتقارب بين البطاقتين ، ولكي أكون صادقاً هذه الشريحة هي الأقل طموحاً ما بين بطاقات هذا الجيل نظراً لأدائها ، فهي البطاقة الوحيدة في هذا الجيل التي لا تستطيع التعامل مع دقة عرض غير 1080p بحوالي يمكن القول عليه أنه مقبول، فهي لا تستطيع تشغيل معظم الألعاب على 60 إطار بالثانية على 2K كما يُبين الرسم البياني أعلاه.

لكي أكون صادقاً هذا ليس شيئاً يُُعيب البطاقة بما أنها موجهه بالأساس من أجل دعم دقة العرض هذه ولا غيرها ، ولكن كل بطاقات الجيل السابق أعطت لنا الطموح في الأعلى دائماً وهو ما تمنيت وجوده مع هذه البطاقة أيضاً .. ولكن بحوالي مؤسف لم يكلم.

” إجمالاً البطاقة RTX 3060 تقع في المنتصف ما بين أداء RTX 2060 Super و RTX 2070 من الجيل السابق لإنفيديا ، وبالنظر للسعر فهذه البطاقة تأتي بسعر أرخص منهم ، وعلى هذا بند مهمة في هذا الجيل هو طفرة الأداء والسعر المنخفض “بالبَحِث للجيل السابق” ولكنها سعرها في الواقع ليس الأرخص بالنسبة لبطاقات هذا الجيل نفسه والتي أطلقتها انفديا سابقاً ، هذا بالإضافة الى بالطبع صعوبة الحصول عليها نظراً لظروف المركز التجاري حالياً “

اضف إلى كل هذا صِحة أن هذا الجيل من NVIDIA جاء مع طفرة واسعة على مستوى الأداء في تعقُب الأشعة وهو ما أستمر هنا حيث تخطى البطاقة ASUS ROG Strix RTX 3060 OC أداء أجود بكثير في تعقُب الأشعة من الجيل السابق من NVIDIA فكما نلاحظ أن البطاقة استطاعت احراز في لعبة Shadow Of The Tomb Raider مع تفعيل تعقُب الأشعة حوالي 121 إطار وهو أقصى من الإطارات تقريباً اللي حققته بطاقة RTX 2070 من الجيل السابق مع تفعيل تعقُب الأشعة كما أنها تتفوق في أداء تعقُب الأشعة على منافستها من AMD التي لا تزال متأخرة قليلاً في هذا الشْأن.

من المعسكر الأحمر تماثل البطاقة أداء RX 5700 تقريباً وتصل في عدد من الألعاب إلي أداء RX 5700 XT ولكنها تمتاز بطبيعة الحال مدعومة تقنيات تعقُب الأشعة في الألعاب الذي لا تقدمه بطاقات تلك الجيل من AMD.

أما عن نسخة ASUS ROG Strix RTX 3060 OC فهي بالمقارنة بنسخ RTX 3060 من شركات الطرف الثالث الأخرى كما يظهر في الرسم البياني الموجود أعلاه تعتبر الأفضل من ناحية الأداء، ولكن ليس بفارق كبير كما قالت مُسبقاً وشرحت لكم هذا ، الصعود في التردد الذي يصل إلى 1912 ميجا هرتز تجاه 1837 ميجا هرتز لنسخة جيجابايت على سبيل المثال قد سمح للبطاقة بتحقيق متوسط إطارات أقصى في عدد من الألعاب.

ولكن أعود وأذكر مرة أخرى أن تلك الصعود في الأداء لا تستحق أن تجعلك تقتني هذه النسخة بالذات من غير عن غيرها، ويرجع بيان تفضيل النسخ عن بعضها البعض لسعرها في المقام الأول وتصميمها وشكلها في صندوق حاسبك في المقام الثاني … ودرجات الحرارة ومنظومة التبريد كما سنُشاهد في الصفحة المقبلة من المراجعة.

نقوم باختبار علامات الحرارة عن طريق تجربة البطاقة في سيناريو ستعمال حقيقي وفي حالتنا نقوم بتشغيل الامتحان الرسومي للعبة Metro Exodus مع ستعمال أقصى الإعدادات على دقة 4K من أجل ضمان استغلال شامل قدرة البطاقة بالكامل ووصولها لأقصى حدودها في علامات الحرارة واستهلاك الطاقة وبعد تنفيذ الامتحان نقوم بتدوين أقصى درجة حرارة ومستوى استهلاك الطاقة الناتج.

نُلاحظ من الرسم البياني أن البطاقة ASUS ROG Strix RTX 3060 OC قد دونت أقصى درجة حرارة 67 درجة مئوية أثناء الضغط واللعب على دقة العرض 4K .. وهي درجة حرارة أزيد مقبولة ولكنها ليست الأفضل إذا ما قورنت بهذا الجيل الذي كان أجود في معدلات علامات الحرارة حتي مع الشرائح الأعلى منها في الأداء.

وهي بذلك تكون في المنتصف من حيث درجة الحرارة ما بين نسخة RTX 3060 Gigabyte Gaming OC الأعلى حرارة بـ واحدة إرتفاع عنها ، و RTX 3060 Zotac Gaming الأقل حرارة بدرجتين ، ولكن الآخير يأتي بترددات أقل وهذا انعكس بحوالي واضح على درجة الحرارة ، تظل الفروقات أيضاً مُتقاربة جداً كما هو الحال في الأداء وهو ما يصر وجهة نظرى في حين يرتبط بفروق الأداء والحرارة بين النسخ التي تحدثت عنها في بداية الصفحة السابقة.

يُمكن القول أن منظومة التبريد التي قامت باستخدامها ASUS مع هذه النسخة قامت من جهتها بحوالي جسم هنا وأثبتت قوتها ، درجة الحرارة في وضع الخمول للبطاقة كانت 31 درجة مئوية وهي درجة حرارة جيدة للغاية ، كما أن وجود تقنية التشغيل الصامت قد ساعد على تواصل البطاقة هادئة أثناء وضع الخمول حيث لا تعمل المراوح إلا عقب أن تتخطي درجة حرارة المعالج الرسومي 50 درجة مئوية.

لذا لا يمكن أن تسمع صوت لهذه البطاقة أثناء التصفح أو الاستخدامات العادِيَة.

أما عن مُعدلات استهلاك الطاقة فقد دونت البطاقة 210 وات أثناء نفس الامتحان .. وهنا يُمكن القول أن البطاقة استهلاكها ليس مرتفع بالمقارنة بالجيل المنصرم وهو ما يبرز قوة معمارية Ampere في سحب الطاقة ، ولكن في نفس الزمن ستحتاج إلي مزود طاقة لا ينخفض عن 700 وات من أجل تشغيل البطاقة مع بقية مكونات الحاسب بحوالي آمن.

تُعد نسخة ASUS ROG Strix RTX 3060 OC من أجود نسخ شرائح 3060 من حيث التصميم الفريد ومنظومة التبريد القوية وأيضا الأداء مكسور السرعة مصنعياً، ولكن لدينا تعليق على الشريحة ذاتها RTX 3060 وهو نفس التعليق الموجود بمراجعتنا السابقة للبطاقة بمجرد تدشينها أنها الأقل طموحاً ما بين بطاقات RTX هذا الجيل من حيث الأداء وأيضاً التسعير.

أداء البطاقة يقف في المنتصف بين 2070 و 2060 سوبر من الجيل السابق ويُعادل 5700 من المعسكر الأحمر مع تفوقها في أداء تعقُب الأشعة بطبيعة الحال وحجم الذواكر الضخم “الضعف”، ولكن بالبَحِث لسعرها فهي أقل بكثير من بطاقة RTX 3060 TI وعلى هذا في حالة سنحت لك الفرصة للمقارنة بين البطاقتين من أجل الشراء بالتأكيد سأنصحك بالذهاب لبطاقة الـ TI نظراً لأنها أقوي بفرق 25% تقريباً وأيضا سعرها يقترب من سعر هذه البطاقة.

ولكن السؤال الذي ربما يخطر على بالك أثناء وصولك لهذا الجزء من المراجعة ، هل اشتري نُسخة ROG Strix بالتحديد إذا ما صرحت شراء بطاقة RTX 3060؟ حسناً بالرغم من أنها واحدة من أجود البطاقات بالفعل كما رأينا خلال المراجعة ولكن اذا كانت بنفس سعر النسخ الأخرى سأجاوب بنعم ، اذا كانت أغلى ، بالطبع الذهاب للبطاقة الأرخص هو الحل الأنسب نظراً بسبب أن الفوارق في الأداء ودرجات الحرارة كما قالت لا تُذكر.

السعر الرئيسي لهذه البطاقة هو 450 دولار ولكن كل ما سبق هو بالطبع “افتراضا” ولكن الواقع أن البطاقة غير متوفرة في الأسواق بهذا السعر وغير متوفرة بيسر في الأساس نظراً لوضع المركز التجاري حالياً .. وعلى هذا لا يسعني القول سوى حظاً في موفقاً في الحصول عليها “ده لو لقيته”.

  • من أجود نسخ بطاقات شريحة 3060.
  • تصميم تصميم ثلاثي المراوح Axial-tech بتبريد جسم.
  • تصميم أنيق مع إضاءة RGB هي الأفضل على بطاقات هذه الشريحة.
  • وجود مفتاح BIOS مزدوج على بُنْيَة البطاقة للتحكم في الأوضاع من غير برامج.
  • تأتي بحجم ذواكر ضخم يبلغ 12 جيجابايت.
  • تأتي مكسورة السرعة مصنعياً.
  • سند منفذ HDMI 2.1.
  • سعر البطاقة مرتفع بالبَحِث لأداؤها.
  • غياب منفذ USB-C.
  • لا يوجد استفادة صِحة من مقاس الـ VRAM.



#مراجعة #البطاقة #الرسومية #ASUS #ROG #Strix #RTX