مع إصدار لعبة Returnal في السوق ، تمكنت من الحصول على موافقة وثناء نقديين حيث تلقينا مراجعة ممتازة للعبة منا.

لكن في الوقت نفسه ، لا يمكننا أن ننكر أن هذه اللعبة خلقت حالة من الجدل بين اللاعبين ، وعادت عبارة “لعبة ليست للجميع” لتتداول وتتأهل لهذه اللعبة.

بطبيعة الحال ، كانت نقطة الخلاف حول مستوى صعوبة اللعبة ، والتي اعتبرها البعض مبالغة ، وسط اتهامات من قبل آخرين من قبل المطور وسوني بأنهم لم يشرحوا بشكل جيد ماهية تلك اللعبة. انتقد صائد جوائز شهير الحملة التسويقية للعبة ، قائلاً إنها أصعب من Dark Souls.

وهنا نبدأ في سماع طلبات من اللاعبين إلى فريق Housemarque لإضافة ميزة الحفظ إلى لعبتهم ، حيث لا توجد حاليًا نقاط حفظ كما اعتدنا في الألعاب الأخرى التي يمكنها حفظ تقدمهم بعد ساعات من اللعب ، وكذلك لا يمكنك حفظ اللعبة وإغلاق Playstation 5 وإكمال المهمة مرة أخرى لاحقًا. الحل الوحيد أمامك هو وضع الجهاز في وضع السكون.

تفاعل فريق التطوير مع حملة المطالبات هذه ونشروا تغريدة عبر تويتر ردوا فيها على منشور على Reddit يتحدثون فيه عن أهلية بعض المطالبات لوجود ميزة التوفير ، حيث لا يملك الجميع الوقت لتكرار محاولة هزيمة قائد أو إنهاء مهمة معينة في جلسة واحدة.

حيث قال المطور Housemarque إن تلك الأصوات من المجتمع ربطته وتحبه الجميع ، لكنه لم يعد شيئًا الآن وقال إنه لا يوجد شيء يعلنه في هذا الوقت ، داعياً الجميع لمواصلة اللعب والاستمتاع باللعبة. التحدي الذي قدمه هذه اللعبة. بقدر المستطاع.

أشاد المطور Returnal باختراق Sony في وقت يتجنب فيه الناشرون المخاطرة.

مطور البريد المرتجع: سمعنا أصواتك وانتقاداتك لقلة الحفظ. ظهرت لأول مرة على سعودي جايمر.