نرحب بكم مجددا متابعي الشبكة الاولي عربيا في طرح المقال التقني “It Takes Two” ملحمة تعاونية مُذهلة، هكذا ينبغي أن تكون صناعة الألعاب! وكافة الاسئلة المطروحة من كل انحاء البلاد العربي اخر حاجة ترجع اليكم من جديد لتحل كل الالغاز والاستفهامات حول تساؤلات كثيرة في هذه الاثناء، ونود إعلامكم أننا متواصلين دوما في الوصول الي اخر إجابات الاسئلة لديكم بحوالي يومي.

“It Takes Two” ملحمة تعاونية مُذهلة، هكذا ينبغي أن تكون صناعة الألعاب!

من الصعب تخيل فكرة أن صناعة الألعاب والمحتوى الترفيهي بحوالي عام يركزان على أغراض كانت بعيدة كل البعد عن الغرض الأساسي الذي جرى إنشاء هذه الصناعات الترفيهية من أجله في المقام الأول ، وكان الغرض من صناعة الألعاب بحوالي أساسي الترفيه عن لاعب ويملأ وقت فراغه بالانطباعات. في الزمن الحاضر ، يحتمل أن صانعي الألعاب أو المحتوى الترفيهي بحوالي عام ، ما إذا أكانوا أفلامًا أو برامج تلفزيونية ، أزيد حرصًا على نشر أفكارهم للمشجعين ، بدلاً من الترفيه عنهم.

تلك الأفكار المتطرفة التي رأيناها في ألعاب مثل The Last Of Us 2 و Six Days في الفلوجة كانت فَرْدمن الأسباب التي عرقلت سلام هذه الصناعة البريئة وقادتها إلى منعطف ، لحسن الحظ ، لم يكن مقدراً للوصول إليه. .. هناك أيضا جانب مشرق …

“تستغرق أثنين” هذا واحد من ألمع الأحداث في صناعة الألعاب وآخر شغل للمخرج العظيم “.جوزيف فارسقدم لعبة A Way Out في عام 2018 ، وعلى الرغم من الترويج القليل للعبة ، فقد استغرق الأمر مني كل الزمن منذ إطلاقَهآ وحتى أنهيتها تمامًا معي ومع صديقي ، هذه ملحمة تعاونية رائعة تثبت كل شيء . رائع في صناعة الألعاب ، وهذا ما ينبغي أن تكون عليه الصناعة ، إذا جاز التعبير.

لعبة تستغرق أثنين هذه هي التجربة الثالثة ليوسف فارس عقب Brothers: A Tale of Two Sons and A Way Out ، حيث تعقُب أحدث لعبة من المطور Hazelight مسلكًا مشابهًا لـ A Way Out ، على وجه الشأن ، إنها لعبة تعاونية حصرية. التي لا يمكنك عمومًا تجربتها إلا إذا كنت مستعدًا للعب مع رفيق أو شريك بجوارك على الأريكة أو من خلال الشبكة العنكبوتية.

على حسبًا لفارس ، لم يفكر الاستوديو أبدًا في إضافة أي قمر صناعي للذكاء الاصطناعي ، بسبب أن هذا الطراز من الألعاب على وجه الشأن يعتمد على المشاركة والتعاون مع قمر صناعي حقيقي ، ويجب أيضًا أن يكون هناك اتصال صوتي ، وعلى هذا لا يمكنك البحث عن شخص عشوائي. من سيشاركك اللعبة من الداخل. لا تخطى اللعبة أيضًا ، وبدلاً من هذا ، يمكن لنسخة واحدة تمكين إثْنَين من اللعب ، وعلى هذا فهي فكرة رائعة عندما لا تضطر إلى شراء اللعبة. أنت وصديقك ، لكن واحدًا فحسب يمكنه شراء هذا والآخر يستمتع بالتجربة الكاملة ، وهي فكرة اتبعها المطور ويوسف في A Way Out وتابعها. إنه لأمر رائع أن تشاهد هنا.

كما ينبغي أن نبرز دور مؤسسة النشر Electronic Arts وهي ناشر هذه اللعبة والتي ذكر السيد يوسف فارس في مقابلات اعلامية ماضية أنها تساعده في الحفاظ على هذه المدة من خلال تقديم لعبة تعاونية يمكن لشخصياتها أن تحافظ عليها. العب حتى تقريب سعر اللعبة الواحدة ، فهي متوفرة بسعر 39.99 دولارًا ، وهو أقل بمقدار 20 دولارًا من ألعاب الشخص الأول ، ويمكن لشخصين لعبها في نفس الزمن ، لذا دعنا نصل إلى جوهر الأمر.

“كودي” و “ماين” الزوجان لديهما شابة صغيرة ، لكن المشاكل بينهما دفعتهما إلى اتخاذ بيان “بالطلاق” ، وبينما هما على وشك الطلاق ، يتحولان بآلية سحرية إلى دميتين ، ويضطرهما كتاب سحري ناطق اسمه “د. الحكيم “” أو كتاب العواطف لحل خلافاتهم ، لأنه بهذه الطريقة سيعود المرء إلى جسمه الحقيقي.

على الرغم من بساطة فكرة اللعبة وحتى الحبكة بحوالي عام ، ولكي نكون صادقين ، فإن فكرة الطلاق بين الزوجين قد لا تكون الأكثر إثارة للعِناية للاعبين ، إلا أن أسلوب اللعب يحتمل أزيد تعقيدًا من يحتمل أن فكرة التعاون بين إثْنَين لإنجاز المهام بالشكل الذي قدمت به تستغرق أثنين إنه أمر مذهل حقًا ويحسن التجربة التعاونية الكاملة.

لكن الشيء الأكثر إثارة للإعجاب هو أن العالم الخيالي لـ “كودي” و “ماي” متصل ارتباطًا وثيقًا بعالمهم الحقيقي. قد لا تكون الدميتان “كودي” و “مي” مرئيتين لطفلهما في المقام الأول ، لكنهما يمكنهما التأثير على بيئتها لجعلها مهتمة ، وهذا هو أساس حكاية اللعبة ، وفي الحقيقة كل شيء جرى إنجازه بحوالي كبير. جميل.

“ربط عالم Cody and May الصغير بالعالم الحقيقي بالطريقة التي يتم تقديمها في It Takes Two هو ما ينبغي أن تكون عليه صناعة الألعاب ، وهي حكاية تعاونية مذهلة تركز على كل ما هو جميل في صناعة الألعاب ، بدلاً من السعي خلف الأهداف والأهداف. أمور جنسية رخيصة “.

كان تصميم المراحل هو الأكثر إبداعًا في اللعبة ، فقد ذهب فريق التصميم إلى أبعد الحدود حيث أن معظم فترات اللعبة تدور حول المنزل والمناطق التي تحيط بمنزلهم ، وعلى هذا كودي وماي. “مِعِهُم فكرة عما يوجدون فيه ، ولكن بحجمهم الصغير ، على سبيل المثال ، مثال كودي وقد يجدون أنفسهم في قلعة صممها” كودي “لأطفالهم في المنزل ، والتي تعتبر ملكتها” فيل “واحدة من أعز رفاق الابنة ، وفي الواقع ينبغي على الزوجين محاربة هذا الفيل لسبب ما لجذب اهتمام طفلهما بهذه القصة. لا أريد أن أحرقها عليك.

أو انتهى بهم المطاف في حديقة كودي ، ويتذكر كودي هذا الزوجين المضحكين والمرحين عن آلية تعامله مع النباتات في العالم الحقيقي لمساعدته على التقدم حتى ايار عندما كان مقاس دمية في هذا العالم. عالم خيالي ، أضف إلى هذا الجانب الهزلي الذي تقدمه اللعبة ، إنه مستحيل. الزمن يمشي ولا تضحك بسبب كتابة نص مضحك وليس مبتذلاً ، يمكننا القول أن الجانب الهزء من اللعبة رائع وليس مبتذل ، مثل الألعاب التي حاولوا فيها تقديم هذا الطراز ، وهو أمر لا يثير الدهشة بالنسبة له. يا له من مخرج لامع مثل يوسف فارس.

إن التنوع الهائل في بيئات الألعاب مذهل ويضيف إلى مُتتالية ميزات اللعبة الطويلة ، إلى جانب كونها مريحة للعين ، نعم ، قد لا تكون الأفضل من حيث الرسومات ، ولكنها في الختام لعبة منصة نابضة بالحياة ذات ألوان وتأثيرات رائعة ستجعلك ربما تكرر الإجراءات لمجرد الاستمتاع بتلك المشاهد. متعددة ومتنوعة في كل مرحلة من فترات اللعبة.

بالعودة إلى طريقة اللعب ، لا يوجد شيء غير متوقع في It Takes Two ، حيث تختلف أدوات Kodi التي يستعملها في كل مرحلة عن أدوات May ، وهي تدوم بعضها البعض بآلية ما ، مما يقضي على كل الأخطار التي ترتطم بها. وجه.

حتى توزيع هذه الأدوات في كل هذه المهام لم يكن عشوائيًا. على سبيل المثال ، تجد أن ماي تحمل مطرقة في إحدى المهام ورمزًا يمسك بالمسامير ، وتسأل نفسك لماذا لم يكلم العكس؟ أو لماذا لم تهجر اللعبة الخيار بين الاثنين لتوزيع هذه الأدوات على حسبًا لرأيهم الشخصي ، فالجواب طفيف بسبب أن هذه المطرقة موجودة في العالم الحقيقي داخل صندوق أدوات Mei ، وجرب المخرج الجمع بين إمكانيات الشخصية ، هو. صندوق أدواتها ، لذا بحوزتها مطرقة ، وتلك المسامير تذهب إلى كودي في الحقيقة ، لذا فهو من يستعملها.

عقب الانتهاء من أي مرحلة ، يتم ربط العالمين مرة أخرى من خلال مقطع شريط مصور يوضح تأثير هذه الدمى أو آبائهم الصغار على بيئتهم. من أين لك كل هذا الإبداع يا يوسف فارس؟

على مدار تاريخ العقبات وتصميمها ، هناك العديد من الألعاب المصغرة والعديد من الألعاب المصغرة التي يستحيل تخيلها في هذه اللعبة ، مقارنة بالألعاب الكبرى التي حاولت توفير هذا ولكنها لم تخطى الكثير. أو بهذه الجودة ، ستستغرق هذه الألعاب الجانبية الكثير من وقت التطوير. الحبكة وأفضل جزء هو أنها تفتح الطريق لاستكشاف العالم ، على الرغم من أن اللعبة خطية ، ولكن هناك عدد من الطرق التي يمكنك من خلالها الوجود على مثل هذه الأنشطة الجانبية المذهلة التي من شأنها تحسين التجربة الكلية للعبة.

كان توقيت هذه الكوميديا ​​الرومانسية المضحكة مناسبًا تمامًا: في الظروف القاسية التي تمر بها الصناعة ، والتي نقلتها إلى أماكن بعيدة عن موطنها الأصلي ، وبسبب ندرة الإصدارات هذا العام ، هناك مستمرًا جانب مشرق. إما على الرغم من وصولنا في نيسان ، أعتقد أن هذا العام سوف يكون الأفقر في صناعة الألعاب منذ سنوات ، حيث لا توجد إصدارات رئيسية حتى حاليا والتأخير ميزة جلية ويبدو أنه لن يتبدل شيء في الأشهر المقبلة. .. ..

لحسن الحظ ، أصبح Little It Takes Two ، من غير مبالغة ، أجود وأسهل تجربة هذا العام ، شكل ونوع الألعاب التي ينبغي مشاركتها على سبيل المثال لا الحصر يوسف فارس والمطور الطموح Hazelight.



#Takes #ملحمة #تعاونية #مذهلة #هكذا #ينبغي #أن #تكون #صناعة #الألعاب