وشهدت الفترة الماضية الإعلان عن عرض Resident Evil Village التجريبي لجميع الأجهزة الرئيسية ، وكذلك شاركنا Capcom بقائمة توضح أداء اللعبة على جميع الأجهزة ، واليوم لدينا تحليل فني مفصل لأداء الإثبات. . إصدار PlayStation الخاص بقناة Digital Foundry.

فيما يلي النقاط البارزة التي تم ذكرها حول إنشاء عرض Resident Evil Village التجريبي على PS4 و PS5:

  • لا تقدم Village beta قدرًا كبيرًا من الحركة كما هو متوقع ، حيث تبدأ باستكشاف محدود للمنطقة قبل الانتقال إلى سلسلة من الأحداث التفاعلية.
  • العرض التجريبي فعال في إظهار قوة وتعدد استخدامات محرك RE ، مما يمنحنا تلميحات قوية عن مدى جمال اللعبة النهائية.
  • يعمل العرض التوضيحي 4K (غير الأصلي) على PS5 ، مع تأثيرات ملحوظة بالكاد على أوراق الشجر والشعر ، وتبدو اللعبة رائعة على شاشة 4K.
  • تعمل اللعبة بدقة 60 إطارًا في الثانية على PS5 مع إيقاف تتبع الأشعة ، حتى عندما تكون هذه التقنية في اللعبة تعمل تقريبًا بنفس معدل الإطارات مع انخفاض أحيانًا إلى 50 إطارًا ، بينما لم تصل مطلقًا إلى 45 إطارًا فقط ، كما أوضح كابكوم سابقا.
  • يعمل العرض التوضيحي مع معدل إطارات غير مؤمن على جميع الأجهزة وفي جميع أوضاع اللعبة ، مما قد يؤدي إلى سيناريوهات سيئة.
  • لا تستحق تقنية تتبع الشعاع التنشيط لأنها توفر انعكاسات منخفضة الدقة وبعض الدخان الإضافي للحرائق المشتعلة ، ولكنها تمثل إضافة مهمة عند مقارنة إصدار الجيل السابق بالجيل الجديد.
  • تعمل اللعبة على PS4 Pro بدقة 2160 بكسل ومعدل إطار غير مرضي من 30-40 إطارًا.
  • يوفر وضع الأداء في PS4 Pro دقة 1080 بكسل و 60 إطارًا.
  • تعمل اللعبة على PS4 الأساسي بدقة 900 بكسل ومعدل إطارات 40-60 إطارًا ، ولكن بشكل عام لا تصل الإطارات إلى الحد الأقصى أو الحد الأدنى وتبقى في منتصف معظم الوقت.

تم الإبلاغ عن تسريبات سابقة في Resident Evil Village كشفت عن مرحلة صعبة للغاية قد لا تكون متاحة في يوم الإطلاق.

The Post Tech Analysis: The Resident Evil Village Demo تتميز بمعدل إطارات مذهل على PS4 ظهر لأول مرة على Saudi Gamer.