نرحب بكم مجددا متابعي الشبكة الاولي عربيا في طرح المقال التقني جيمنج 101: مصطلحات الألعاب..من هم الـ NPCs؟ وأبرز أنواع الزعماء! وكافة الاسئلة المطروحة من كل انحاء البلاد العربي اخر حاجة ترجع اليكم من جديد لتحل كل الالغاز والاستفهامات حول تساؤلات كثيرة في هذه الاثناء، ونود إعلامكم أننا متواصلين دوما في الوصول الي اخر إجابات الاسئلة لديكم بحوالي يومي.

جيمنج 101: مصطلحات الألعاب..من هم الـ NPCs؟ وأبرز أنواع الزعماء!

تعتبر مصطلحات الألعاب متفرعة للغاية في الصناعة ومعقدة لدرجة أنها قد تكون غير مفهومة للاعبين الجدد أو أولئك الذين يهتمون بها من مسافة بعيدة ، وللأسف أصبح الأمر غامضًا بالنسبة لهذه الفئة ، قد لا يكون هذا السؤال غير مفهوم. مهم بالنسبة لنا. كمقامرين محترفين ، ولكن هذا ما يميل المبتدئون إلى تعلمه بهذه الطريقة. دعني أقودك إلى بداية رحلة ببعض مصطلحات الألعاب الشائعة مع بداية مُتتالية جديدة آمل أن تكون مفيدة للكثيرين.

سنلقي اليوم نظرة على عدد من مصطلحات اللعبة الأكثر تعقيدًا لهذه الفئة ، أي الرؤساء والشخصيات غير القابلة للعب … ما هي أنواعهم؟ ماذا تعني اختصاراتهم ، وما إلى هذا. لذا فأنا شخصيًا متأكد من أنك ستخرج من هذه المقالة بكمية جيدة جدًا من البيانات التي ستقودك إلى بداية المسار ، وسنبدأ موضوعنا اليوم من الجذور إلى إلى حد ما ، حتى تستطع من فهم جوهر الأمر تمامًا (آمل هذا).

ما هو المطلوب من كل شخصية في اللعبة؟

ربما يكون المصطلح الأكثر ترويعًا الذي تسمعه عند بداية المشاركة في أي لعبة عالم مفتوح هو “NPC” ، وربما تساءلت عن ماهيتها وما هي فائدتها؟ النقطة المهمة هي أن الشخصيات غير القابلة للعب هي شخصيات غير حساسة أو لا يمكنك اللعب بها ، وعلى سبيل المثال ، ستلعب بحوالي طبيعي كبطل في أي لعبة نسميها “شخصية قابلة للعب” أو عاقلة. في المعنى الصحيح بمعنى أنه هو الذي يتحكم في كل شيء وأركان القصة.

يُطلق على هذا الحرف اسم “شخصية قابلة للتشغيل” أو ليس اختصارًا شائعًا جدًا “كمبيوتر” ، ولكن تشابه هذا المصطلح إلى حد كبير مع اختصار رسالة “كمبيوتر شخصي” أو “كمبيوتر” بالإنجليزية يسمى “كمبيوتر شخصي” ، وهذه الكلمة ليست غالبًا المستخدمة في مجتمع اللاعبين … هذا هو السبب في أنك لن تجد نفسك تستخدمه وفيرًا ، ولكن هذه معلومة قصيرة أود أن أشرحها حتى تعرفها إذا كنت قد سمعتها على الهواء الناشر أو شيء من هذا القبيل.

دعنا نعود إلى الأفراد الذين يعملون بالذكاء الاصطناعي ، أي إلى الشخصيات غير القابلة للعب ، وأصل هذا المصطلح هو اختصار لكلمة شخصية غير قابلة للعب ، وكما قالت مسبقًا ، فهم شخصيات غير واعية أو يفعلون فحسب ما يطلب منهم البرنامج القيام به. للقيام بذلك ، تتفرع الشخصيات غير القابلة للعب إلى شخصيات صديقة غير قابلة للعب ، وأفضل مثال على هذا هو الشعبية مثل GTA ، التي تضم على عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب الودية وهي شخصيات لن تحاول إيذائك قدر الإمكان لأنك أول وآخر من يتحكم كما قلت ، كبائعين وأشخاص يتجولون ويعطون العالم لينبض بالحياة حتى يأتي إلى الحياة: تضم الشخصيات غير القابلة للعب الصديقة أيضًا الأفراد الذين يمتلكون الموارد التي تحصل عليها ، والعناصر والموارد ، وما إلى هذا.

فئة أخرى من الشخصيات غير القابلة للعب هي الشخصيات العدوانية غير القابلة للعب ، فهي شخصيات عدوانية تحاول أن تسبب لك الصعوبات في أي وقت وبأي طريقة ، مثل توبيخك أو عملية قتلك وإراقة دماءك بأي ثمن وفي أسرع وقت ممكن. نظرًا بسبب أن هذه الشخصية تكتشف ذكاء الشخصية القابلة للعب أمام مجال رؤيتها المحدود ، بغض الاطلاع عن مجال ذكائه ، فإنها لا تزال محدودة وتعمل كمحفز لك لإكمال اللعبة مثل ألعاب Souls و Bloodborne ، على سبيل المثال ، حيث يتم تحديك عن طريق شخصيات غير مسرحية.

وبما أننا نتحدث عن الذكاء المحدود لهذه الشخصية ، هل اخر حاجة أنه في عدد من الأحيان لديك القوة الكاملة لتحويل الشخصيات غير القابلة للعب العدوانية إلى شخصيات غير قابلة للعب ودية (والعكس صحيح)؟ إذا كنت مبتدئًا ، فربما تكون قد جربت لعبة شائعة مثل Bioshock حيث يمكنك اختراق عدد من الروبوتات من الصفر لتعمل من أجلك وعلى هذا تبديل مسلك الأشياء.

تتمثل العملية العكسية هنا في إنشاء شخصيات غير قابلة للعب ودية لشخصيات غير قابلة للعب عدوانية ، على سبيل المثال ، في GTA ، أقل ما يمكنك فعله هو إطلاق النار على الغرباء أو الشخصيات غير القابلة للعب الودية بحيث يتحول ضابط شرطة من رفيق طفيف أو شخص غير ضار إلى شخص يجرب الحصول على أنت بالطبع تختلف الحالات باختلاف الذكاء الاصطناعي ، وهنا نتطرق إلى المصطلح الرَحِب “الأعداء” الذي نركز فيه اليوم على الفئة الأولى التي يكون فيها هو القائد ..!

فئات العدو!

أعداء طبيعيون (توابع ، أعداء مشتركون ، إلخ)

لن تتوقف الفروع عند هذا الوقف ، لكن هذه المصطلحات تشبه الشجرة ، ولنبدأ بالمرحلة الأولى من الأعداء ، وهم أعداء طبيعيون أو أتباع (كما يطلق عليهم في League Of Legends) أو نسميهم كما تشاء. لأنه لا توجد قاعدة معينة للاسم في هذه الفئة. ما هي الشخصيات التي تحاول توبيخك من أجل الهدف الأساسي من اللعبة أو مهمتك الرئيسية؟ مجرد عقبات بسيطة لجعل اللعبة أزيد حيوية وديناميكية (إلا إذا كنت تعتزم في السير في طريق وعر ، كيف تنتج لعبة على مستوى عالٍ من الصعوبة).

عادةً لا تمثل هذه الشخصيات خوفًا كاملاً على شخصيتك كشخصية قابلة للعب ، لكن في عدد من الأحيان يمكن أن تصور سمة قاتلة لشخصيتك ، على سبيل المثال ، عندما تهرب من السجن أو تفعل شيئًا خطيرًا للغاية.

أما بالنسبة للعدو الطبيعي أو المشترك ، فهذه شخصية لها دوافع في الداخل تجعلك تكرر المعركة مرارًا وتكرارًا ، وعند الانتهاء منها لن تعتبر نهاية مجيدة بالنسبة لك ، ولكنها ستضعك على المحك. من بداية التفاعل معها ، لشرح لك الآليات التي يمكنك مواجهتها في فترات أزيد صعوبة ، والتي تأخذنا إلى الفئة التالية.

الرئيس الصغير

المعركة مع هذا الكائن (الرئيس ككل) تشبه المصارعة الحرة ، لديك إمكانيات غير مألوفة وشدة لا نهاية لها أمامك ، بالأنجأ ستلاحظ هذا عندما تواجه أول مدرب صغير في اللعبة ، و عادة ما تأتي إمكانيات هذه الشخصية من عدو عادي ، إلا أنها أكبر وبطريقة محسنة …

“يمكنك القول إن Mini-Boss هو عدو في المنتصف ، أقوى بكثير من العدو العادي ، وفي نفس الزمن أضعف من الزعيم العادي أو Last Boss (لا تقلق بخصوص العبارات المربكة ، فسوف نكسرها لأسفل معًا ، مجرد تواصل للمقال) “.

يرفع فئة زعيم

لا يتم ستعمال هذا المصطلح بين “اللاعبين المبتدئين” و “اللاعبين الطبيعيين” أو غير المهووسين ، ولكن كل ما يفعله هو أنه يساعد الأعداء في جعل من الصعب على الأعداء توبيخك ، ولكي نكون صادقين ، فإن هذا العدو على الفور المعارك الميدانية مع أصدقائه ، سيضع عبئًا ثقيلًا عليك لإلحاق الهزيمة به جنبًا إلى جنب مع الأعداء العاديين ، لكن هذا ضروري لتنويع أسلوب لعبك ودفعك بحوالي متواصل لترقية شخصيتك ، ووفقاً عليه ، ستجد هذه الأنواع أزيد شعبية في ألعاب لعب الطوابق.

عدو متكرر

هل شاهدت Resident Evil 3 Remake ، حيث يظهر “Nemesis” بحوالي متقطع ومتكرر؟ تستعمل هذه الفئة من الأعداء مظهرهم بحوالي متواصل في ألعاب الرعب ، لذا فهم ينشرون الرعب في داخلك بحوالي أساسي لمنعك من إتمام مهمتك والظهور بحوالي متقطع وبطرق متعددة في كل مرة ، وعلى هذا فإن اسمها “متكرر” مما يعني التكرار أو المتقطع. .. عادة ليس بالأمر الصعب ، لكن وجوده يفرض قسوته.

فئة بوس النهائي

العدو الأخير ، الشخصية التي تدور القصة حولها من زاوية أو أخرى ، ليست الأكثر عنفًا في عدد من الأحيان ، ولكن إذا كنا نتحدث عن لعبة خطية جدًا مثل Legacy Of Kain أو Final Fantasy 7 Remake ، فهذا هو الأكثر عدو قوي لك. يمكن أن يكلم عند قتل جحافل الأعداء ، في عدد من الأحيان يمكن أن يكلم. غالبًا ما يكون عدوًا متكررًا أو فوزا (يُطلق على مصطلح Foozle اسم رئيس نهائي غير عادي تمامًا والذي يظهر غالبًا في ألعاب الأبطال الخارقين) ، إلا أنه في الغالب الأقوى ، ما لم تستحوذ اللعبة على مثل ألعاب الروح.

فئة مدرب سوبر

بغض الاطلاع عن طراز اللعبة ، فهي تعتبر أصعب فئة بدون نقاش ، ويمكنك الدخول في معركة معه “طواعية” ، وإذا لم يحالفك الحظ وقابلته ، فإن الهروب هو الحل الأفضل ، لأنك ستخسر أزيد. من مواردك على هذا العدو ، وعليك أن تبني نفسك من الجديد لتتناسب مع المهمة الرئيسية والأساسية ، والغرض من وجوده هو استفزازي بحت ، بسبب أن المطور يدري أن اللاعبين يحبون هذا التحدي بحوالي عام ، لكنني أحذر من التفكير في الدخول في نزاع مع هذه الفئة ، إذا لم تكن مستعدًا جسمًا أو كنت انتهازيًا تنظُر عن جائزة بلاتينية ، لذلك لا يمكنني قول أي شيء سوى موته.

أنا شخصياً آمل أن أكون قد نقلت البيانات بآلية أو بأخرى وأن تكون قد استفدت من المقال. يمكنك أن ترى أن كل هذه البيانات كثيرة بالنسبة لك في البداية ، ولكن بمرور الزمن ستتعامل مع هذه المعضلة إلى أقصى حد. سهولة ، نراكم في الجولة المقبلة من “الألعاب 101”.



#جيمنج #مصطلحات #الألعابمن #هم #الـ #NPCs #وأبرز #أنواع #الزعماء