لسوء الحظ ، لم تحقق Days Gone التوفيق التجاري الذي كان فريق Bend ينتظر فيه بسبب المراجعات الفاترة التي تلقتها اللعبة. يحتمل أن هذا دفع سوني إلى نبذ تحسين جزء ثان من برنامج “Days Gone” ، بناء على بيان نَقلُه قبل يومين الصحفي جيسون شراير.

جيف روس ، مدير اللعبة ، الذي غادر مع مؤلفها “بلاي ستيشن” في كانون الأول 2020 ، خرج اليوم بمقابلة مع ديفيد جاف للرد على الأنباء. حيث ذكر جيف أنه في وقت ما كان يشتغل على نموذج للجزء الثاني ، ولكن بسبب التزامه NDA بعدم التصريح ببيان مع Sony ، لم يستطع تأكيد مشكلة الشركة التي ألغت المشروع.

اعترف المخرج بأن إنتاج الجزء الأول كان مكلفًا للغاية وتجاوز بكثير الميزانية الأصلية لشركة Sony. شرع الفريق العمل في الجزء الأول بـ 45 منسوبًا إلا أنه انتهى بـ 120 منسوبًا.

لقد قالت أن اللعبة لم تبيع بحوالي صحيح ، لكنك لا تعرف بالضبط حجم بيعها بسبب أن Sony لم تشارك البيانات.

بالنسبة للجزء الثاني ، ذكر المخرج أن الفكرة كانت احتواء عالم مشترك مع أشخاص اللعب التعاوني ، أي أن العديد من اللاعبين في عالم اللعبة يجتمعون ويتعاونون معًا لمجابهة قطعان الزومبي ووفقا نادٍ. وتلك الأفكار التي أرادوا إنجازها في الجزء الأول ، الا انهم لم يستطيعوا من هذا.

ذَكَرَ جيف أيضًا إن مغادرته الاستوديو كانت لأسباب شخصية وليس خلافات مع مؤسسة Sony حول إبطال الدفعة الثانية. ذكر عدد من الأشياء في بيان بلومبرج ، مثل معونة فريق بيند Naughty Dog في مشاريعهم.

وحاولت الدفاع عن بيان سوني بالقول إن تكلفة ألعابها القديمة مثل Siphon Filter لم تتعدى 1 أو 2 مليون دولار ، لذا كان استرداد الأموال الاستثمارية من تلك الألعاب أمرًا طفيفًا ، ولكن مع ألعاب AAA حاليا عليك البيع . 4-5 مليون نسخة كحد أدنى.

لذلك ينبغي أن تكون سوني واثقة من أن أي مشروع تعمل عليه سيحقق هذه المبيعات على الأقل ، حيث لا تملك مبالغ مالية Microsoft ، لذا فهي بحاجة إلى دراسة آلية إنفاق أموالها بعناية.

مدير منشور Days Gone يصل على نبأ إبطال الجزء الثاني: عالم مشترك و CO-OP ظهر لأول مرة على سعودي Gamer.