شهدت الفترة الماضية تأكيدًا لعمل Returnal بدقة 4K الديناميكية ومعدل 60 إطارًا على PS5 ، وبينما تحدثت التقارير السابقة عن نية Sony في الاستثمار أكثر في ألعابها الشعبية ، فإن لعبة الخيال العلمي هي أفضل دليل على معالجة مختلفة. الأفكار والعناصر ، وهي خطوة تستحق الثناء من قبل الشركة اليابانية بحسب تصريحات المطورين.

أشاد Housemarque Studio في تعليقاته الأخيرة بجهود Sony لدعم اللعبة في وقت يتجنب فيه معظم الناشرين الأفكار الجديدة والتعرض للمخاطر الإبداعية ، ويستمرون في تقديم نفس العناوين الشعبية لضمان النجاح المنشود.

تضع Returnal اللاعب في دور رائدة الفضاء Selene ، التي تحطمت سفينتها على سطح كوكب غامض يسمى Atropos ، وتتميز لعبة الشخص الثالث بتغييرات هائلة تحدث في جميع عناصرها في كل مرة يموت فيها اللاعب ، وتكون Sony واحدة. من أقوى الشركات التي تدعم فريق التطوير الفنلندي الذي تم إنشاؤه. تأسست في عام 2007 ، نعمل معًا على 9 ألعاب مختلفة.

تحدث Ilari Kuittinen ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك للاستوديو عن دعم الناشر الياباني للمشروع ، موضحًا:

أردنا مواجهة التحديات لمعرفة كيف يمكننا ترجمة تجربتنا في العمل في الألعاب ثنائية الأبعاد وأن نصبح لعبة حركة من منظور ثالث. تمكنا من تجاوز مرحلة النموذج الأولي وإقناع شركة Sony بمواصلة تمويل مشروع ذي اتجاه جديد. التي لم تنجح بعد.

بينما يتجنب الناشرون المخاطر الإبداعية ويتحملونها ، فإننا ممتنون حقًا لشركة Sony لمنحنا الفرصة للعمل على لعبة محفوفة بالمخاطر وتزويدنا بدعم كبير طوال عملية التطوير.

تجدر الإشارة إلى أنه سيتم إصدار Returnal غدًا وحصريًا على PlayStation 5.

يشيد منشور إرجاع المطورين بمخاطر سوني حيث ظهر تجنب الناشرين للمخاطر أولاً على Saudi Gamer.