صحيح أن لعبة Kena Bridge of Spirits ليست لعبة مصنفة AAA ، إلا أنها نجحت في جذب اهتمام مجموعة واسعة من الجماهير ، ويتوقع العديد من اللاعبين تدشينها ، عقب أن جرى تحديد موعد تدشينها في آب.

من أزيد الأشياء التي نوهت انتباهنا حول هذه اللعبة جمالها البصري ، والذي يحتمل أنه يأتي من أفلام Fractal. اليوم ، تحدث المؤسس الذي يشارك مايك جرير مع فريق تحسين Ember Labs حول جمال اللعبة ورسوماتها.

وذكر أن الفريق بذل مساعيًا لتقريب رسومات اللعبة معًا بين مشاهدها السينمائية و Gimplay أو اللعبة ، مما يعني أنه عندما تنتقل من مشهد فيلم إلى Gimplay ، فلن تلاحظ أي اختلاف في الرسومات.

ذكر مايك أنهم كانوا قادرين على القيام بذلك باستخدام نفس الأصول لعملية التطوير. وتابع كلامه ذاكرا:

لقد أمضينا الكثير من الزمن في تحسين مظهر البيئة والعالم ، وتركزت هذه الجهود على جعل الأسلوب المرئي مناسبًا لسرد القصص التي تتعلق بالبيئة. يتم توصيل كل هذا العمل على تحسين العالم إلى التصوير السينمائي لأننا نستخدم نفس الموارد الرسومية.

يساعدنا هذا النمط المرئي في توصيل نفس المشاعر بين مشاهد الفيلم وفي اللعبة. لكن فَرْدمن الأطراف التي أعتقد أنه يمكن التغاضي عنها في عدد من الأحيان هو اجتهادنا في المستحقات المتحركة داخل اللعبة. تتحلى Kina والشخصيات الأخرى بإحساس رائع بالحركة ، ما إذا في الفيلم أو اللعب ، مما يوحد تجربة اللعب بينهما.

برجاء تنويه أن Kena Bridge of Spirits ستدعم ترقية PS4 مجانية إلى إصدار PS5.

سيحافظ منشور Kena Bridge of Spirits على مستوى رسومي قابل للمقارنة بين المشاهد السينمائية وطريقة اللعب التي بدت لأول مرة على Saudi Gamer.