نرحب بكم مجددا متابعي الشبكة الاولي عربيا في طرح المقال التقني ألعاب إسترجعت بريقها بالرغم من الإطلاق الكارثي وكافة الاسئلة المطروحة من كل انحاء البلاد العربي اخر حاجة ترجع اليكم من جديد لتحل كل الالغاز والاستفهامات حول تساؤلات كثيرة في هذه الاثناء، ونود إعلامكم أننا متواصلين دوما في الوصول الي اخر إجابات الاسئلة لديكم بحوالي يومي.

ألعاب إسترجعت بريقها بالرغم من الإطلاق الكارثي

على الرغم من أن الأمر قد يحتمل طفيفًا ولا يستلزم كل هذه التعقيدات ، إلا أن إطلاق ألعاب مقطع الفيديو لا يتم مستمرًا في جو احتفالي وفي حفلات نصف الليل ، وغالبًا ما يتم إطلاق اللعبة فحسب لمقابلة رد نفذ عنيف من كل من الجماهير والنقاد ، والتي هو طراز الموت الذي سيفشل. حتى لو قدم مضمون شتىًا ، حتى عقب عدة محاولات مستقبلية لإصلاح اللعبة وتحسينها ، فقد لا تمشي الأمور كما هو مخطط لها ولدينا العديد من الأمثلة على هذا ، مثل Anthem وغيرها.

لحسن الحظ ، في الزمن الذي تواجه فيه صناعة الألعاب قدرًا لا بأس به من الانتكاسات ، نجحت عدد من الألعاب من الصعود مرة أخرى ، والعودة إلى دائرة الضوء بالكامل وتحقيق نجاح باهر سيستمر لسنوات ، كما سنرى في مقالنا عن الألعاب اليوم ، مرة أخرى من خلال إطلاق غير متوقع.

لا يوجد رجل في السماء

من الصعب التفكير في مثال حديث ذي صلة من غير ذكر No Man’s Sky ، حيث وعد فريق التطوير المستقل Hello Games اللاعبين بأن اللعبة سوف تكون مليئة بالعجائب والألغاز والاستكشاف اللامتناهي. يعتقد اللاعبون أن كل كوكب ينبغي أن يكون مليئًا بالملابسات من المخلوقات الظاهرة والذكية وفرص التفاعل مع لاعبين آخرين.

لسوء الحظ ، لم يكن هذا ما حصل عليه اللاعبون عند الإطلاق ، بدلاً من هذا ، كانت No Man’s Sky في الأساس لعبة تواصل شاقة ، والأسوأ من هذا ، أن تجربة اللعب الجماعي لم تكن موجودة في أي موقِع ، في حين في نفس الزمن لم يوهب اللقب اللاعبين التحفيز. … اخرج واستكشف.

ومما نمى الطين بلة ، أن Hello Games لم تطمئن اللاعبين بأنهم كانوا يعملون على إصلاح اللعبة للأشهر القليلة الأولى عقب تدشينها ، واختاروا التزام الصمت ، وبينما يظل السؤال عما إذا كانت هذه الخطوة هي الخطوة الصحيحة مثارًا للجدل ، فإننا لا يمكن إنكار أن قرارهم بالتركيز على الاسم بدلاً من التصريحات غير المجدية كان إيجابيًا ، حيث استطاع الفريق عقب مدة من الوفاء بوعوده.

نتيجة؟ من لعبة عالم مفتوح مع عدد قليل جدًا من الأشياء التي يمكن للاعبين القيام بها ، تخطى اللعبة حاليا للاعبين ركوب المركبات البرية والأساطيل ووفقا القواعد ، وأفضل ميزة هنا هي الطريقة التي يتم بها إنشاء كل كوكب حاليا ، بسبب أن كل كوكب أصبح فريدًا من نوعه. . مما جعل استكشاف الكون أزيد إثارة وتنوعًا مما كان يكلم في وقت الإصدار.

قوس قزح ستة سيج

أهم مشروع في قائمتنا اليوم لأسباب عديدة ، في المقام الأول ، بالطبع ، التفضيل الشخصي – أعتبره أجود لعبة إطلاق نار للفريق في الجيل السابق وربما في تاريخ الصناعة – قد تكون Rainbow Six Siege حاليًا أجود مثال على ألعاب جماعية ناجحة مع دخولها عامها السادس على قدم وساق ، بقاعدة جماهيرية تعدت حاجز 70. ملايين اللاعبين من كل أجزاء العالم ، تحديثات موسمية بشخصيات جديدة ، خرائط معاد تصميمها ، إضافات متواصلة وتحسينات تضم كل جوانب طريقة اللعب ، ناهيك عن البطولات الرسمية ذات التقييمات الضخمة.

الشيء الغريب هو في الواقع بداية بسيطَة جدًا للعبة ، حيث لا ريب في أنه يمكن احتسابها في مُتتالية الألعاب التي إسترجعت بريقها ، على الرغم من الدعايات المكثفة قبل الإطلاق والإصدارات التجريبية التي كانت متاحة للاعبين. إلا أنها واجهت إخفاقًا كارثيًا بمجرد توفرها في كانون الأول 2015 ، وإلى أن تبين للجميع ، فإن أسلوب اللعب التعاوني التكتيكي ثوري ويقدم لحظات لا تُنسى ، ما إذا كنت تلعب بمفردك أو مع الأصدقاء ، ولكن المشاكل الحقيقية في اللعبة كانت أخطاء فنية ، وصعوبات في التَواصُل بالسيرفر والخروج من نصف المباراة ، وكوارث أخرى تظهر في التوازن بين الشخصيات والأسلحة ، ناهيك عن أخطاء التهديف. اماكن الاصابات على اجساد الشخصيات ، ضربات في الراس. لا تحسب في وفير من الحالات ، ويمكن أن تموت من طلقة واحدة في حين يستهلك خصمك الخزانة بالكامل من غير أن يهز رأسك.

كانت كل هذه العيوب فَرْدمن الأسباب الرئيسية في البداية المتواضعة التي كادت أن تكتب نهاية اللعبة قبل أن تستهل ، ولكن لحسن الحظ مع فريق ذوي اختصاص من أزيد من 80 شخصاَ يعملون على تحسين اللعبة منذ اليوم الأول ، فإن Ubisoft تعمل ببطء ولكننا ‘ اكتسبنا ثقة مجتمع اللاعبين المزدهر حاليا بمزيج صحي من المحتوى المجاني وأنظمة التسوق ، بالإضافة إلى أوضاع اللعب والخرائط والشخصيات المثيرة ، وكلها ساعدت في تحويل اللعبة إلى واحدة من أنجح ألعاب الرياضات الإلكترونية في المركز التجاري وواحد من أجود ألعاب الرماية متعددة اللاعبين. يلعب على خشبة المسرح.

هي لعبة الكترونية

قد لا تكون Fortnite من Epic Games هي أول لعبة Battle Royale في المركز التجاري ، إلا أنها بالتأكيد الأكثر ربحًا ، مع العلم أنك قد تتفاجأ من أن اللعبة لم تستهل بهذه الطريقة ولا تحظى بشعبية حاليا.

جرى إصدار Fortnite لأول مرة في تموز 2017 كلعبة مدفوعة من خلال Early Access وكانت في الأصل لعبة تواصل تعاونية في عالم مفتوح مع ميكانيكا الإنشَاء الرئيسية ، وهي في الأساس لعبة إطلاق النار على طراز برج الدفاع حيث قاتل اللاعبون. موجات وجحافل الأعداء يهيمن عليها الكمبيوتر.

في حين كان لا يزال ممتعًا ، لم يكن متوفرًا للجميع ، قبل أن يقرر الاستوديو المشاركة في Battle Royale والاستفادة من التوفيق الباهر وسجلات PUBG في هذا الزمن ، جرى إصدار لعبة Fortnite التي أحبها الكثير منا (أو كرهها) . في ايول 2017. ومع هذا ، لم يسبب هذا الكثير من الضوضاء في هذا الزمن ، حيث نظر العديد من اللاعبين نسخة كاملة من Battlegrounds الخاصة بـ PlayerUnknown في اللعبة.

سوف يستغرق الأمر عدة شهور والعديد من التحديثات قبل أن تصبح Fortnite “جيدة بما يكفي” في نظر الكثيرين. هذه هي نتيجة Epic Games التي تخطى بحوالي متواصل قصصًا نادرة وممتعة كل موسم ، بالإضافة إلى أشخاص تجميلية وأنماط أخرى للمساعدة في الحفاظ على اللعبة جديدة وممتعة في عيون اللعبة.

حتى يومنا هذا ، لا تزال Fortnite واحدة من أزيد ألعاب الرماية شيوعًا في المركز التجاري ، حيث حققت ما يقرب من 5 مليارات دولار من العائدات في عام 2020 وحده ، ولا يُتنبأ أن تنتهي هذه السجلات في أي وقت قريب.

مصير

كما هو متوقع ، عقب سنوات من التوفيق في مُتتالية Halo ، تلقى اللاعبون رسالة خلاصها أن Bungie يشتغل بجد على لعبة إطلاق نار تركز على أشخاص RPG. ربما كان القدر يحظى بشعبية واسعة حتى قبل الإطلاق. إجتاز شهور الألعاب على المسرح.

عندما جرى إصدار اللعبة ، اكتشف الاستوديو مجال السرعة التي يمكن أن ينقلب بها المشجعون ضد مطوريهم المفضلين ، في حين أحب العديد من اللاعبين التنفيذ الميكانيكي لأسلوب لعبة Destiny ، اكتشف آخرون أنها فضفاضة ومملة للغاية ، كما أفصح العديد من اللاعبين عن إحباطهم من الأنظمة المربكة. يجعل من الصعب الاستمتاع بالمعارك الرائعة.

سيكتشف اللاعبون لاحقًا أن Bungie قرر إبطال معظم المحتوى داخل اللعبة قبل عام من الإطلاق ، مما أدى إلى إصدار اللعبة غير المكتملة في عام 2014 ، وتم إصدار مضمون Taken King فحسب في عام 2015 ، عقب أزيد من وقت وجيز من الإصدار الأصلي التاريخ نجحوا من تنفيذ تحسينات واسعة بما فيه الكفاية على اللعبة التي يرى الكثيرون أن هذه كانت اللعبة التي كان ينبغي لها إطلاقَهآ في البداية

مع الأسف ، يحتمل أن Bungie لم يتعلم درسه حيث ظهر Destiny 2 في عام 2017 بمجموعة من المشاكل ، مما دفع عشاق المسلسل بعيدًا عن الجزء الثاني ، ولكن هذه هي القصة لوقت آخر ، ربما في الجزء الثاني. مقال عن الألعاب التي إسترجعت بريقها.

باتمان: Arkham Knight

من أزيد الإصدارات إثارة للجدل في تاريخ اللعبة ، ما حدث في عام 2015 مع WB كان غير متوقع تمامًا ، عقب انتظار طويل ووعود لا جَمِع لها ، حصلنا على المغامرة الأخيرة في ثلاثية استوديو Rocksteady ، ولكي نرى مجال تقسيم اللعبة ، أنت فحسب بحاجة إلى معرفة ما هي. كانت لعبة مقطع الفيديو الأكثر مبيعًا في مُتتالية Arkham بأكملها ، وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا لسنة 2015 ، من ناحية أخرى ، غير قابلة للعب إلى حد كبير بالنسبة لجزء كبير من اللاعبين.

كان إصدار Windows من اللعبة مليئًا بالعديد من المشكلات الفنية الكارثية والأداء الرهيب ، ونتيجة لذلك كان ناشر WB محدودًا إلى حد كبير ولم يكن لديه في الختام خيار سوى الوقوف عن بيع اللعبة واسترداد الأموال عقب أيام قليلة. باختصار ، عقب إطلاقَهآ ، لم يكن بالإمكان تشغيل اللعبة على جهاز الكمبيوتر ، وواجهت أزمات جعلتها أقرب إلى لعبة بدائية لم يقضها المطور حتى بضع ساعات.

استغرق الأمر سنوات والعديد من الإصلاحات قبل أن يصبح Arkham Knight متوافقًا تمامًا مع الكمبيوتر الشخصي مرة أخرى ، وإذا كان هناك أي تعزية ، فقد عملت اللعبة بحوالي رائع على PlayStation 4 و Xbox One ، وبسبب الإطلاق الفاشل لإصدار الكمبيوتر الشخصي ، فقد لعبت دورًا كبيرًا في حل وارنر. اجعل كل المحتويات الإضافية للعبة مجانية عقب سنوات من تدشينها.

هذه شهور ألعاب مقطع الفيديو التي شرعت في بداية سيئة ، الأمر الذي جعل معظم الناس يتوقعون منهم منع البقاء في المركز التجاري لمدة طويلة ، ولكن بفضل مساعي مطوريها وتفانيهم في إصلاح الأخطاء ، فقد نمت في الألعاب التي إسترجعت تألقها وأصبحت رموزًا لا تُنسى في تاريخ الصناعة ولا تزال موجودة بنجاح حتى يومنا هذا.



#ألعاب #إسترجعت #بريقها #بالرغم من #الإطلاق #الكارثي